3D Math Primer for Graphics and Game Development 2nd Edition

Author: Fletcher Dunn
Publisher: CRC Press
ISBN: 1498759890
Format: PDF, Kindle
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This engaging book presents the essential mathematics needed to describe, simulate, and render a 3D world. Reflecting both academic and in-the-trenches practical experience, the authors teach you how to describe objects and their positions, orientations, and trajectories in 3D using mathematics. The text provides an introduction to mathematics for game designers, including the fundamentals of coordinate spaces, vectors, and matrices. It also covers orientation in three dimensions, calculus and dynamics, graphics, and parametric curves.

Design Patterns f r die Spieleprogrammierung

Author: Robert Nystrom
Publisher: MITP-Verlags GmbH & Co. KG
ISBN: 395845092X
Format: PDF, ePub, Docs
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- Die bekannten Design Patterns der Gang of Four im konkreten Einsatz für die Entwicklung von Games - Zahlreiche weitere vom Autor entwickelte Patterns - Sequenzierungs-, Verhaltens-, Entkopplungs- und Optimierungsmuster Für viele Spieleprogrammierer stellt die Finalisierung ihres Spiels die größte Herausforderung dar. Viele Projekte verlaufen im Sande, weil Programmierer der Komplexität des eigenen Codes nicht gewachsen sind. Die im Buch beschriebenen Design Patterns nehmen genau dieses Problem in Angriff. Der Autor blickt auf jahrelange Erfahrung in der Entwicklung von weltweit erfolgreichen Games zurück und stellt erprobte Patterns vor, mit deren Hilfe Sie Ihren Code entwirren und optimieren können. Die Patterns sind in Form unabhängiger Fallbeispiele organisiert, so dass Sie sich nur mit den für Sie relevanten zu befassen brauchen und das Buch auch hervorragend zum Nachschlagen verwenden können. Sie erfahren, wie man eine stabile Game Loop schreibt, wie Spielobjekte mithilfe von Komponenten organisiert werden können und wie man den CPU-Cache nutzt, um die Performance zu verbessern. Außerdem werden Sie sich damit beschäftigen, wie Skript-Engines funktionieren, wie Sie Ihren Code mittels Quadtrees und anderen räumlichen Aufteilungen optimieren und wie sich die klassischen Design Patterns in Spielen einsetzen lassen.

Die Kunst der JavaScript Programmierung

Author: Marijn Haverbeke
Publisher: dpunkt.verlag
ISBN: 3864911915
Format: PDF, ePub
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Das Buch ist eine Einführung in JavaScript, die sich auf gute Programmiertechniken konzentriert. Der Autor lehrt den Leser, wie man die Eleganz und Präzision von JavaScript nutzt, um browserbasierte Anwendungen zu schreiben. Das Buch beginnt mit den Grundlagen der Programmierung - Variablen, Kontrollstrukturen, Funktionen und Datenstrukturen -, dann geht es auf komplexere Themen ein, wie die funktionale und objektorientierte Programmierung, reguläre Ausdrücke und Browser-Events. Unterstützt von verständlichen Beispielen wird der Leser rasch die Sprache des Web fließend 'sprechen' können.

Goldene Regeln der Spieleprogrammierung

Author: Martin Brownlow
Publisher:
ISBN: 9783446229280
Format: PDF, ePub, Mobi
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Dieses Buch liefert mit seinen "Goldenen Regeln" eine Fülle von Best Practices, die nützliche Hinweise enthalten, wie der Spieleentwickler seine Techniken bei der Programmierung optimiert und verfeinert. Alle Regeln bauen aufeinander auf. Durch sie lernt der Spieleprogrammierer seine Arbeit und damit die des Entwicklerteams effektiv zu gestalten, so dass der Prozess der Spieleentwicklung weniger fehleranfällig und zugleich schneller wird. An Themen werden u.a. Effektives Suchen und Räumliche Trennung, Finite Elemente, Geometrische Formen, Matrizen, Datenoptimierung, Compilation, Vererbung und der Einsatz von Skriptsprachen behandelt. Das Buch vermittelt dem Leser ein fundiertes Verständnis für die elementaren Techniken und Prozesse der Spieleentwicklung. Damit ist es ein idealer Begleiter für alle Entwickler, die die Spieleprogrammierung intensiver betreiben wollen, aber auch für Profis, die ihre fortgeschrittenen Kenntnisse erweitern und verfeinern wollen. Auf CD-ROM: Sämtlicher Sourcecode für die Integration in eigene Projekte Vollversion der Kompressionsbibliothek Zlib

Handbook of Digital Image Synthesis

Author: Vincent Pegoraro
Publisher: CRC Press
ISBN: 1315395215
Format: PDF, ePub, Mobi
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The Handbook of Digital Image Synthesis constitutes a comprehensive reference guide in the rapidly-developing field of computer graphics, whose applications span not only the movie and gaming industries, but also digital marketing, industrial and architectural design, virtual-environment simulators, and medical imaging. This resource provides an extensive, yet concise, treatment of the elementary principles and advanced concepts underpinning digital image synthesis, while covering a broad range of scientific topics such as pure and applied mathematics, geometric surfaces and data structures, the physics of light interaction and propagation, analytical and numerical simulation schemes, and optical perception and imaging. With its foundations laid from the ground up, the content includes a compilation of the theoretical formulas relevant for practical implementation in an actual rendering system, along with their step-by-step derivation, which provides field practitioners with a thorough understanding of their underlying assumptions and limitations, as well as with the methodologies necessary to adapt the results to new problems. Throughout, the presentation of the material is substantiated by numerous figures and computer-generated images illustrating the core ideas, several tables synthesizing results and industry standards, and platform-independent pseudo-code highlighting the core algorithms, in addition to a large collection of bibliographic references to the literature and an index of the standard scientific terms defined therein, thereby allowing the reader to rapidly harness fundamental notions and experimental trends.

OpenGL SuperBible

Author: Graham Sellers
Publisher: Addison-Wesley
ISBN: 0133365085
Format: PDF, Kindle
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OpenGL® SuperBible, Sixth Edition, is the definitive programmer’s guide, tutorial, and reference for the world’s leading 3D API for real-time computer graphics, OpenGL 4.3. The best all-around introduction to OpenGL for developers at all levels of experience, it clearly explains both the newest API and indispensable related concepts. You’ll find up-to-date, hands-on guidance for all facets of modern OpenGL development on both desktop and mobile platforms, including transformations, texture mapping, shaders, buffers, geometry management, and much more. Extensively revised, this edition presents many new OpenGL 4.3 features, including compute shaders, texture views, indirect draws, and enhanced API debugging. It has been reorganized to focus more tightly on the API, to cover the entire pipeline earlier, and to help you thoroughly understand the interactions between OpenGL and graphics hardware. Coverage includes A practical introduction to the essentials of realtime 3D graphics Core OpenGL 4.3 techniques for rendering, transformations, and texturing Foundational math for creating interesting 3D graphics with OpenGL Writing your own shaders, with examples to get you started Cross-platform OpenGL, including essential platform-specific API initialization material for Linux, OS X, and Windows Vertex processing, drawing commands, primitive processing, fragments, and framebuffers Using compute shaders to harness today’s graphics cards for more than graphics Monitoring and controlling the OpenGL graphics pipeline Advanced rendering: light simulation, artistic and non-photo-realistic rendering, and deferred shading Modern OpenGL debugging and performance optimization Bonus material and sample code are available from the companion Web site, openglsuperbible.com.