Design With Intent

Author: Dan Lockton
Publisher: O'Reilly Media
ISBN: 9781491939284
Format: PDF, ePub, Mobi
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Design is increasingly concerned with people s behavior. We re seeing products, services, interfaces and environments often connecting physical and digital redesigned with the aim of influencing us to change our everyday practices, or to affect our impact on society or the environment. But all of this makes assumptions about human nature and the ways in which people make decisions and many of these assumptions are quite simplistic. This practical book offers a more nuanced approach to behavioral design, based around designing and researching "with" people rather than "for" them, working with people s understanding of the world, and with the complexities of everyday human experience. Drawing on widely multidisciplinary academic research and practical examples, "Design with Intent" offers interaction designers, user researchers, and other professionals a new set of tools for working with human behavior as part of the design process."

The Design of Everyday Things

Author: Norman Don
Publisher: Vahlen
ISBN: 3800648105
Format: PDF, ePub, Mobi
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Apple, Audi, Braun oder Samsung machen es vor: Gutes Design ist heute eine kritische Voraussetzung für erfolgreiche Produkte. Dieser Klassiker beschreibt die fundamentalen Prinzipien, um Dinge des täglichen Gebrauchs umzuwandeln in unterhaltsame und zufriedenstellende Produkte. Don Norman fordert ein Zusammenspiel von Mensch und Technologie mit dem Ziel, dass Designer und Produktentwickler die Bedürfnisse, Fähigkeiten und Handlungsweisen der Nutzer in den Vordergrund stellen und Designs an diesen angepasst werden. The Design of Everyday Things ist eine informative und spannende Einführung für Designer, Marketer, Produktentwickler und für alle an gutem Design interessierten Menschen. Zum Autor Don Norman ist emeritierter Professor für Kognitionswissenschaften. Er lehrte an der University of California in San Diego und der Northwest University in Illinois. Mitte der Neunzigerjahre leitete Don Norman die Advanced Technology Group bei Apple. Dort prägte er den Begriff der User Experience, um über die reine Benutzbarkeit hinaus eine ganzheitliche Erfahrung der Anwender im Umgang mit Technik in den Vordergrund zu stellen. Norman ist Mitbegründer der Beratungsfirma Nielsen Norman Group und hat unter anderem Autohersteller von BMW bis Toyota beraten. „Keiner kommt an Don Norman vorbei, wenn es um Fragen zu einem Design geht, das sich am Menschen orientiert.“ Brand Eins 7/2013 „Design ist einer der wichtigsten Wettbewerbsvorteile. Dieses Buch macht Spaß zu lesen und ist von größter Bedeutung.” Tom Peters, Co-Autor von „Auf der Suche nach Spitzenleistungen“

Theories of History

Author: Michael J. Kelly
Publisher: Bloomsbury Publishing
ISBN: 1474271316
Format: PDF, Docs
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In a unique approach to historical representations, the central question of this book is 'what is history?' By describing 'history' through its supplementary function to the field of history, rather than the ground of a study, this collection considers new insights into historical thinking and historiography across the humanities. It fosters engagement from around the disciplines in historical thinking and, from that, invites historians and philosophers of history to see clearly the impact of their work outside of their own specific fields, and encourages deep reflection on the role of historical production in society. As such, Theories of History opens up for the first time a truly cross-disciplinary dialogue on history and is a unique intervention in the study of historical representation. Essays in this volume discuss music history, linguistics, theater studies, paintings, film, archaeology and more. This book is essential reading for those interested in the practice and theories of history, philosophy, and the humanities more broadly. Readers of this volume are not only witness to, but also part of the creation of, radical new discourses in and ways of thinking about, doing and experiencing history.

Living Labs

Author: David V. Keyson
Publisher: Springer
ISBN: 3319335278
Format: PDF
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This book presents the results of a multi-annual project with sustainable Living Labs in the United Kingdom, Sweden, Germany and the Netherlands. Living Labs – as initiated by the authors – have proved to be very promising research, design, co-creation and communication facilities for the development and implementation of sustainable innovations in the home. The book provides an inspiring introduction to both the methodology and business modelling for the Living Lab facilities. Understanding daily living at home is key to designing products and services that support households in their transition to more sustainable lifestyles. This book not only explores new ways of gaining insights into daily practices, but also discusses developing and testing design methods to create sustainable solutions for households. These new methods and tools are needed because those available are either ineffective or cause rebound-effects. Intended for researchers and designers with an interest in the transition to sustainable lifestyles, it also appeals to company leaders interested in new ways of developing sustainable innovations and offers suggestions for effectively applying Living Labs for sustainable urban development.

Die Kunst des Game Designs

Author: Jesse Schell
Publisher: MITP-Verlags GmbH & Co. KG
ISBN: 3958452841
Format: PDF
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Grundlagen der Entwicklung und Konzeption klassischer Spiele von einem der weltweit führenden Game Designer Mehr als 100 Regeln und zentrale Fragen zur Inspiration für den kreativen Prozess Zahlreiche wertvolle Denkanstöße für die Konzeption eines erfolgreichen Spiels Jeder kann die Grundlagen des Game Designs meistern – dazu bedarf es keines technischen Fachwissens. Dabei zeigt sich, dass die gleichen psychologischen Grundprinzipien, die für Brett-, Karten- und Sportspiele funktionieren, ebenso der Schlüssel für die Entwicklung qualitativ hochwertiger Videospiele sind. Mit diesem Buch lernen Sie, wie Sie im Prozess der Spielekonzeption und -entwicklung vorgehen, um bessere Games zu kreieren. Jesse Schell zeigt, wie Sie Ihr Game durch eine strukturierte methodische Vorgehensweise Schritt für Schritt deutlich verbessern. Mehr als 100 gezielte Fragestellungen eröffnen Ihnen dabei neue Perspektiven auf Ihr Game, so dass Sie die Features finden, die es erfolgreich machen. Hierzu gehören z.B. Fragen wie: Welche Herausforderungen stellt mein Spiel an die Spieler? Fördert es den Wettbewerb unter den Spielern? Werden sie dazu motiviert, gewinnen zu wollen? So werden über hundert entscheidende Charakteristika für ein gut konzipiertes Spiel untersucht. Mit diesem Buch wissen Sie, worauf es bei einem guten Game ankommt und was Sie alles bedenken sollten, damit Ihr Game die Erwartungen Ihrer Spieler erfüllt und gerne gespielt wird. Zugleich liefert es Ihnen jede Menge Inspiration – halten Sie beim Lesen Zettel und Stift bereit, um Ihre neuen Ideen sofort festhalten zu können

Research into Design for Communities Volume 2

Author: Amaresh Chakrabarti
Publisher: Springer
ISBN: 9811035210
Format: PDF, Kindle
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This book showcases cutting-edge research papers from the 6th International Conference on Research into Design (ICoRD 2017) – the largest in India in this area – written by eminent researchers from across the world on design process, technologies, methods and tools, and their impact on innovation, for supporting design for communities. While design traditionally focused on the development of products for the individual, the emerging consensus on working towards a more sustainable world demands greater attention to designing for and with communities, so as to promote their sustenance and harmony - within each community and across communities. The special features of the book are the insights into the product and system innovation process, and the host of methods and tools from all major areas of design research for the enhancement of the innovation process. The main benefit of the book for researchers in various areas of design and innovation are access to the latest quality research in this area, with the largest collection of research from India. For practitioners and educators, it is exposure to an empirically validated suite of theories, models, methods and tools that can be taught and practiced for design-led innovation. The contents of this volume will be of use to researchers and professionals working in the areas on industrial design, manufacturing, consumer goods, and industrial management.

Change by Design

Author: Tim Brown
Publisher: Vahlen
ISBN: 3800652595
Format: PDF, Kindle
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Wir befinden uns inmitten eines epochalen Wandels im Kräfteverhältnis unserer Gesellschaft, denn während die Ökonomien den Schwerpunkt von industriegefertigten Gütern auf Dienstleistungen und Erlebnisse verlagern, treten die Unternehmen die Kontrolle ab und nehmen ihre Kunden nicht mehr als „Endverbraucher“ wahr, sondern als Beteiligte an einem wechselseitigen Prozess. Im Laufe der jahrhundertlangen Geschichte der kreativen Problemlösung haben sich Designer das nötige Handwerkszeug zugelegt, das ihnen hilft, die „drei Räume der Innovation“, wie Tim Brown sie bezeichnet, zu durchlaufen: Inspiration, Ideenbildung und Umsetzung. Seiner Überzeugung nach müssen diese Fähigkeiten nun über die gesamten Unternehmen verstreut werden. Und das funktioniert mit einem der innovativsten Denkwerkzeuge zur Entwicklung von Ideen und zur Lösung von Problemen, dem Design Thinking. Im ersten Teil dieses Buches wird ein Rahmenwerk vorgestellt, das hilft, die Grundsätze und Methoden zu erkennen, die großartiges Design Thinking ermöglichen. Hier wird gezeigt, wie Design Thinking von einigen der innovativsten Unternehmen der Welt praktiziert wurde und zu bahnbrechenden Lösungen inspiriert hat. Der zweite Teil soll dazu anregen, nicht zu kleckern, sondern zu klotzen. Anhand drei großer Bereiche der menschlichen Aktivität – Unternehmen, Märkte und Gesellschaft – zeigt Tim Brown, wie aus dem Design Thinking heraus Wege entstehen können, um Ideen zu entwickeln, die unseren heutigen Herausforderungen gerecht werden. Dabei muss sich das Design Thinking in den Organisationen „aufwärts“ bewegen in die Nähe der Vorstandsetagen, wo strategische Entscheidungen getroffen werden. Denn Design ist zu wichtig geworden, als dass man es allein den Designern überlassen sollte. Tim Brown zählt zu den prominentesten Personen auf dem Gebiet von Design und Innovation weltweit. Er ist CEO und Präsident von IDEO, das Unternehmen, das die Apple-Maus und den Palm V entwickelt hat. Tim Brown spricht regelmäßig über den Wert des Designs und von Innovationen, unter anderem auf dem Weltwirtschaftsforum in Davos oder bei TED Talks. Er berät zahlreiche Fortune 100 Unternehmen. Seine Arbeiten wurden bereits in der Axis Gallery in Tokio, dem Design Museum in London und dem MOMA in New York ausgestellt.

Verletzlichkeit macht stark

Author: Brené Brown
Publisher: Kailash Verlag
ISBN: 3641106788
Format: PDF, ePub, Docs
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Selbstliebe statt Perfektionismus In einer Welt, in der die Furcht zu versagen zur zweiten Natur geworden ist, erscheint Verletzlichkeit als gefährlich. Doch das Gegenteil ist der Fall: Die renommierte Psychologin Brené Brown zeigt, dass Verletzlichkeit der Ort ist, wo Liebe, Zugehörigkeit, Freude und Kreativität entstehen. Unter ihrer behutsamen Anleitung erforschen wir unsere Ängste und entwickeln eine machtvolle neue Vision, die uns ermutigt, Großes zu wagen.