Do Your Ears Pop in Space and 500 Other Surprising Questions about Space Travel

Author: R. Mike Mullane
Publisher: Wiley
ISBN: 9780471154044
Format: PDF, Docs
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"An excellent reference. This book has to be on the shelf of everyspace buff." --James Lovell, Commander, Apollo 13. Get the inside story on outer space from three-time shuttleastronaut R. Mike Mullane. "A fascinating collection of honest, factual, from-the-heartanswers to the most often asked questions about spaceflight andspacefliers. Required reading for all who aspire to travel inspace." --Kathy Thornton, 4-mission Shuttle Astronaut, World RecordHolder for Spacewalks by a Woman. "A brilliant addition to the understanding of space flight. Only aman who has been there--outer space--and done that--fly the SpaceShuttle--could render the complexities of flying in space solucidly." --Walter J. Boyne, Colonel, USAF (Ret.), Former Director,National Air and Space Museum. "A highly informative inside view of what astronauts reallyexperience in space." --Ed Buckbee, Former Director, U.S. Space& Rocket and U.S. Space Camp. "All astronauts have been peppered with great questions. MikeMullane has great answers." --Vice Admiral Richard H. Truly, U.S.Navy (Ret.), Columbia 1981, Challenger 1983, NASA Administrator1989-1992.

Mad about Physics

Author: Christopher Jargodzki
Publisher: John Wiley & Sons
ISBN: 0471436984
Format: PDF
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Why is there eight times more ice in Antarctica than in the Arctic? Why can you warm your hands by blowing gently, and cool your hands by blowing hard? Why would a pitcher scuff a baseball?Which weighs more-a pound of feathers or a pound of iron? Let science experts Christopher Jargodzki and Franklin Potter guide you through the curiosities of physics and you'll find the answers to these and hundreds of other quirky conundrums. You'll discover why sounds carry well over water (especially in the summer), how a mouse can be levitated in a magnetic field, why backspin is so important when shooting a basketball, and whether women are indeed as strong as men. With nearly 400 questions and answers on everything from race cars to jumping fleas to vanishing elephants, Mad about Physics presents a comprehensive collection of braintwisters and paradoxes that will challenge and entertain even the brainiest of science lovers. Whether you're a physicist by trade or just want to give your brain a power workout, this collection of intriguing and unusual physics challenges will send you on a highly entertaining ride that reveals the relevance of physics in our everyday lives.

The Space Mission Adventure

Author: Sharon M. Draper
Publisher: Simon and Schuster
ISBN: 143910882X
Format: PDF, ePub
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Ziggy and his friends blast off to space camp in this freshly repackaged chapter book from bestselling author Sharon Draper! Ziggy and his friends are excited to be going to Space Camp, where they’ll get to learn about weightlessness and how astronauts eat—and use the bathroom—in space! But Ziggy has another goal: he wants to meet some aliens. Purple, three-headed Martians, preferably, just like in his Mega Mighty Martian Blaster game. Once he gets to camp, Ziggy learns that real-life space travel is even more exciting than what he has imagined. But when a mysterious shiny stone appears, Ziggy can’t help but wonder if his dream of alien contact has just come true....

Signe de vie

Author: Jose rodrigues Dos santos
Publisher: HC éditions
ISBN: 2357203757
Format: PDF, ePub, Mobi
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SOMMES-NOUS VRAIMENT SEULS DANS L'UNIVERS ? CE QUE LA SCIENCE A DÉCOUVERT. Un observatoire astronomique capte une émission étrange venue de l'espace sur la fréquence de 1.42 GHz. Un signe de vie. Le gouvernement américain et l'ONU en sont immédiatement informés. Un objet se dirige vers la terre. La NASA prépare d'urgence une mission spéciale internationale pour aller à la rencontre du vaisseau inconnu. Tomás Noronha, le célèbre cryptanalyste, est recruté pour faire partie de l'équipe d'astronautes. Ainsi commence une histoire à couper le souffle qui nous entraîne au coeur du plus grand mystère de l'univers.

Das LEGO MINDSTORMS EV3 Ideenbuch

Author: Yoshihito Isogawa
Publisher: dpunkt.verlag
ISBN: 386491728X
Format: PDF, Kindle
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Das LEGO-MINDSTORMS-EV3-Ideenbuch stellt zahlreiche kreative Wege vor, um faszinierende mechanische Konstruktionen mit dem EV3-Set zu bauen. Die einzigartige visuelle Anleitung dazu hat LEGOBaumeister Yoshihito Isogawa genial in Szene gesetzt. Das Buch bietet visuelle Anleitungen für über 180 Mechanismen, Maschinen und Getriebe mit dem MINDSTORMS-EV3-Set. Zu jedem Modell gibt es eine Liste der benötigten Teile, minimalen Text und farbige Bilder aus verschiedenen Blickwinkeln, sodass du es auch ohne Schritt-für-Schritt-Anleitung nachbauen kannst. Du wirst lernen, Radaufhängungen für Autos, lenkbare Raupenfahrzeuge, Ball-Shooter, Robotergreifarme und andere kreative Wunderwerke zu konstruieren. Jedes Modell zeigt einfache mechanische Prinzipien, die du als Komponente für deine eigenen Kreationen verwenden kannst - zum Beispiel um noch raffiniertere Roboter zu erschaffen. Das Beste daran: Jedes Teil, das benötigt wird, um diese Maschinen zu bauen, ist in einem LEGO-Set (# 31313) enthalten!

Das Buch der seltsamen neuen Dinge

Author: Michel Faber
Publisher: Kein & Aber AG
ISBN: 303699386X
Format: PDF, ePub, Mobi
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Ich bin bei dir alle Tage bis ans Ende der Welt. Der junge Pastor Peter Leigh wird auf die Reise seines Lebens geschickt - nur darf seine Frau Bea ihn nicht begleiten. Um in Kontakt zu bleiben, schicken sie sich Briefe. Doch nie zuvor in der Geschichte der Menschheit musste eine Liebe eine derart große Distanz überbrücken. "Der bewegendste Abschiedsroman, den ich je gelesen habe." Clemens J. Setz (Indigo) "Ein Meisterwerk - wahnsinnig fesselnd." David Mitchell (Der Wolkenatlas) "Der Roman ist ein einziges Wunder." Yann Martel (Schiffbruch mit Tiger) "Verzweifelnd schön, traurig und unvergesslich." David Benioff (Game of Thrones)

Rocket Boys Roman einer Jugend

Author: Homer Hickam
Publisher: HarperCollins
ISBN: 395967726X
Format: PDF, Docs
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Für die einen ist Sputnik nur ein heller Fleck am Himmel. Doch Sonny bedeutet er die Welt. In der tristen Bergarbeiterstadt Coalwood gibt es für ihn nur zwei Möglichkeiten: Entweder er erhält ein Football-Stipendium am College oder er fristet sein Dasein in der Kohlemine seines Vaters. Doch Sonny hat eine Mission: Er will eine Rakete bauen. Gemeinsam mit seinen Freunden wagt er es, seine Zukunft in neue Bahnen zu lenken. Gegen die Angst. Gegen den Willen seines unnahbaren Vaters. Und für die Hoffnungen einer ganzen Stadt. "Wundervoll" The Times "Durch und durch charmant" New York Times "Der Text ist voller Witz, voller Selbstironie, immer erfüllt von Lebensfreude und liebendem Ernst." Die Welt "Homer Hickam erzählt in diesem fantasievollen Roman seine eigene Entwicklung vom Buben zum Nasa-Ingenieur. Es ist der klassische US-Traum - allerdings amüsant, originell und anschaulich aufgeschrieben." Münchner Merkur

Das Bild der Stadt

Author: Kevin Lynch
Publisher: Birkhäuser
ISBN: 3035602166
Format: PDF, ePub, Docs
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Wie orientieren wir uns in einer Stadt? Woher rühren unsere ganz fest umrissenen visuellen Vorstellungen? Um diese Fragen beantworten zu können, studierte Kevin Lynch die Erfahrungen von Menschen und zeigt damit, wie man das Bild der Stadt wieder lebendiger und einprägsamer machen könnte.

Die Kunst des Game Designs

Author: Jesse Schell
Publisher: MITP-Verlags GmbH & Co. KG
ISBN: 3958452841
Format: PDF, Mobi
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Grundlagen der Entwicklung und Konzeption klassischer Spiele von einem der weltweit führenden Game Designer Mehr als 100 Regeln und zentrale Fragen zur Inspiration für den kreativen Prozess Zahlreiche wertvolle Denkanstöße für die Konzeption eines erfolgreichen Spiels Jeder kann die Grundlagen des Game Designs meistern – dazu bedarf es keines technischen Fachwissens. Dabei zeigt sich, dass die gleichen psychologischen Grundprinzipien, die für Brett-, Karten- und Sportspiele funktionieren, ebenso der Schlüssel für die Entwicklung qualitativ hochwertiger Videospiele sind. Mit diesem Buch lernen Sie, wie Sie im Prozess der Spielekonzeption und -entwicklung vorgehen, um bessere Games zu kreieren. Jesse Schell zeigt, wie Sie Ihr Game durch eine strukturierte methodische Vorgehensweise Schritt für Schritt deutlich verbessern. Mehr als 100 gezielte Fragestellungen eröffnen Ihnen dabei neue Perspektiven auf Ihr Game, so dass Sie die Features finden, die es erfolgreich machen. Hierzu gehören z.B. Fragen wie: Welche Herausforderungen stellt mein Spiel an die Spieler? Fördert es den Wettbewerb unter den Spielern? Werden sie dazu motiviert, gewinnen zu wollen? So werden über hundert entscheidende Charakteristika für ein gut konzipiertes Spiel untersucht. Mit diesem Buch wissen Sie, worauf es bei einem guten Game ankommt und was Sie alles bedenken sollten, damit Ihr Game die Erwartungen Ihrer Spieler erfüllt und gerne gespielt wird. Zugleich liefert es Ihnen jede Menge Inspiration – halten Sie beim Lesen Zettel und Stift bereit, um Ihre neuen Ideen sofort festhalten zu können