Fluid Simulation for Computer Graphics Second Edition

Author: Robert Bridson
Publisher: CRC Press
ISBN: 1482232847
Format: PDF, ePub, Mobi
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A practical introduction, the second edition of Fluid Simulation for Computer Graphics shows you how to animate fully three-dimensional incompressible flow. It covers all the aspects of fluid simulation, from the mathematics and algorithms to implementation, while making revisions and updates to reflect changes in the field since the first edition. Highlights of the Second Edition New chapters on level sets and vortex methods Emphasizes hybrid particle–voxel methods, now the industry standard approach Covers the latest algorithms and techniques, including: fluid surface reconstruction from particles; accurate, viscous free surfaces for buckling, coiling, and rotating liquids; and enhanced turbulence for smoke animation Adds new discussions on meshing, particles, and vortex methods The book changes the order of topics as they appeared in the first edition to make more sense when reading the first time through. It also contains several updates by distilling author Robert Bridson’s experience in the visual effects industry to highlight the most important points in fluid simulation. It gives you an understanding of how the components of fluid simulation work as well as the tools for creating your own animations.

Modellbildung und Simulation

Author: Hans-Joachim Bungartz
Publisher: Springer-Verlag
ISBN: 3642376568
Format: PDF, Kindle
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Dieses Buch gibt eine Einführung in die mathematische und informatische Modellierung sowie in die Simulation als universelle Methodik. Und so geht es um Klassen von Modellen, um deren Herleitung und um die Vielfalt an Beschreibungsarten, die eingesetzt werden können – diskret oder kontinuierlich, deterministisch oder stochastisch. Aber immer geht es auch darum, wie aus unterschiedlichen abstrakten Modellen ganz konkrete Simulationsergebnisse gewonnen werden können. Nach einem kompakten Repetitorium zum benötigten mathematischen Apparat wird das Konzept „Über das Modell zur Simulation" anhand von 14 Szenarien aus den Bereichen „Spielen – entscheiden – planen", „Verkehr auf Highways und Datenhighways", „Dynamische Systeme" sowie „Physik im Rechner" umgesetzt. Ob Spieltheorie oder Finanzmathematik, Verkehr oder Regelung, ob Populationsdynamik oder Chaos, Molekulardynamik, Kontinuumsmechanik oder Computergraphik – der Leser erhält auf anschauliche und doch systematische Weise Einblicke in die Welt der Modelle und Simulationen.

Real Time Rendering Fourth Edition

Author: Tomas Akenine-Mo?ller
Publisher: CRC Press
ISBN: 1351816144
Format: PDF, Kindle
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Thoroughly updated, this fourth edition focuses on modern techniques used to generate synthetic three-dimensional images in a fraction of a second. With the advent of programmable shaders, a wide variety of new algorithms have arisen and evolved over the past few years. This edition discusses current, practical rendering methods used in games and other applications. It also presents a solid theoretical framework and relevant mathematics for the field of interactive computer graphics, all in an approachable style. New to this edition: new chapter on VR and AR as well as expanded coverage of Visual Appearance, Advanced Shading, Global Illumination, and Curves and Curved Surfaces.

The Art of Fluid Animation

Author: Jos Stam
Publisher: CRC Press
ISBN: 1498700217
Format: PDF, Mobi
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Fluid simulation is a computer graphic used to develop realistic animation of liquids in modern games. The Art of Fluid Animation describes visually rich techniques for creating fluid-like animations that do not require advanced physics or mathematical skills. It explains how to create fluid animations like water, smoke, fire, and explosions through computer code in a fun manner. The book presents concepts that drive fluid animation and gives a historical background of the computation of fluids. It covers many research areas that include stable fluid simulation, flows on surfaces, and control of flows. It also gives one-paragraph summaries of the material after each section for reinforcement. This book includes computer code that readers can download and run on several platforms so they can extend their work beyond what is described in the book. The material provided here is designed to serve as a starting point for aspiring programmers to begin creating their own programs using fluid animation.

Design Patterns f r die Spieleprogrammierung

Author: Robert Nystrom
Publisher: MITP-Verlags GmbH & Co. KG
ISBN: 395845092X
Format: PDF, Kindle
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- Die bekannten Design Patterns der Gang of Four im konkreten Einsatz für die Entwicklung von Games - Zahlreiche weitere vom Autor entwickelte Patterns - Sequenzierungs-, Verhaltens-, Entkopplungs- und Optimierungsmuster Für viele Spieleprogrammierer stellt die Finalisierung ihres Spiels die größte Herausforderung dar. Viele Projekte verlaufen im Sande, weil Programmierer der Komplexität des eigenen Codes nicht gewachsen sind. Die im Buch beschriebenen Design Patterns nehmen genau dieses Problem in Angriff. Der Autor blickt auf jahrelange Erfahrung in der Entwicklung von weltweit erfolgreichen Games zurück und stellt erprobte Patterns vor, mit deren Hilfe Sie Ihren Code entwirren und optimieren können. Die Patterns sind in Form unabhängiger Fallbeispiele organisiert, so dass Sie sich nur mit den für Sie relevanten zu befassen brauchen und das Buch auch hervorragend zum Nachschlagen verwenden können. Sie erfahren, wie man eine stabile Game Loop schreibt, wie Spielobjekte mithilfe von Komponenten organisiert werden können und wie man den CPU-Cache nutzt, um die Performance zu verbessern. Außerdem werden Sie sich damit beschäftigen, wie Skript-Engines funktionieren, wie Sie Ihren Code mittels Quadtrees und anderen räumlichen Aufteilungen optimieren und wie sich die klassischen Design Patterns in Spielen einsetzen lassen.

Methoden der Computeranimation

Author: Dietmar Jackèl
Publisher: Springer-Verlag
ISBN: 3540334076
Format: PDF
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Das Buch richtet sich an eine Leserschaft, die bereits Grundkenntnisse in der Computergrafik hat. Vorwiegend ist hierbei an Studenten der Informatik gedacht, die bereits eine Computeranimationsvorlesung belegt haben oder die ein vertieftes Interesse an diesem Gebiet besitzen. Neben einem Überblick über die relevanten Themen der Computeranimation wurde ein besonderes Schwergewicht auf die physikalisch-basierten Animationsmethoden gelegt. Zum einfacheren Verständnis, speziell der physikalisch-basierten Methoden, sind allerdings Grundkenntnisse in der Physik sowie in der Analysis sehr hilfreich. Das Buch zeichnet sich im Besonderen dadurch aus, dass es auch exemplarisch wichtige Details einiger Animationsmethoden behandelt, die deren Implementierungen erleichtern.

Str mungsmechanik nichtnewtonscher Fluide

Author: Gert Böhme
Publisher: Springer-Verlag
ISBN: 3322801403
Format: PDF, Kindle
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Die Grundlagen und Methoden, die zur theoretischen Modellierung und zur Analyse von Strömungsvorgängen mit nicht-newtonschen Fluiden erforderlich sind, werden in diesem Lehrbuch vorgestellt. Zunächst werden die kinematischen, die kontinuumsmechanischen und die stofflichen Grundlagen ausführlich erläutert. Die Anwendung des Basiswissens erfolgt exemplarisch anhand ausgewählter Strömungsvorgänge, die maßgeblich von den nichtlinearen Fließeigenschaften, von den Normalspannungsdifferenzen oder vom Gedächtnis der Flüssigkeiten beeinflusst werden. Dabei haben sich die Inhalte, die Schwerpunkte und die Beispiele gegenüber der ersten Auflage wesentlich geändert. Erstmalig in einem deutschsprachigen Lehrbuch werden auch die Grundzüge einer numerischen Strömungssimulation unter Berücksichtigung komplexer rheologischer Stoffmodelle behandelt.

The Complete Guide to Blender Graphics

Author: John M. Blain
Publisher: CRC Press
ISBN: 1498746470
Format: PDF
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Blender is a free and open source graphics program for computer modeling and animation. It contains all the tools necessary for creating models and scenes that may be made into still images or animated movies. Like its predecessors, the third edition of The Complete Guide to Blender Graphics: Computer Modeling and Animation provides a single, comprehensive, up-to-date source for using Blender. It introduces the Blender features with examples and diagrams referenced to the graphical user interface (GUI), the arrangement of windows and panels containing the controls for operating the program. In addition to revisions to match the most recent version of Blender, fresh examples have been added. The contents have been organized into a building-block fashion, presenting basic subjects such as textures and lighting in the early chapters before explaining their roles in more complex techniques such as fluid and smoke simulation in later chapters. The book also covers alterations that have been made to the GUI and significantly expands discussions of advanced features, enabling veteran and beginning users to take advantage of the full potential of Blender. This book also has a companion website, www.silverjb.limewebs.com, offering supplementary material for using further advanced techniques once the concepts and methods presented in the book have been adequately mastered. These techniques include fracturing, building walls or obstacles that can be demolished, dynamic painting, and path animation. Blender is a program in constant development, with new features being added progressively. This new edition of The Complete Guide to Blender Graphics gives detailed instruction on the latest version of the program. Using visual references and practical examples, it removes the frustration from the learning process in using the basic and advanced capabilities of Blender.

Grenzschicht Theorie

Author: H. Schlichting
Publisher: Springer-Verlag
ISBN: 3662075547
Format: PDF, ePub
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Die Überarbeitung für die 10. deutschsprachige Auflage von Hermann Schlichtings Standardwerk wurde wiederum von Klaus Gersten geleitet, der schon die umfassende Neuformulierung der 9. Auflage vorgenommen hatte. Es wurden durchgängig Aktualisierungen vorgenommen, aber auch das Kapitel 15 von Herbert Oertel jr. neu bearbeitet. Das Buch gibt einen umfassenden Überblick über den Einsatz der Grenzschicht-Theorie in allen Bereichen der Strömungsmechanik. Dabei liegt der Schwerpunkt bei den Umströmungen von Körpern (z.B. Flugzeugaerodynamik). Das Buch wird wieder den Studenten der Strömungsmechanik wie auch Industrie-Ingenieuren ein unverzichtbarer Partner unerschöpflicher Informationen sein.

Fluid Dynamics for Computer Graphics and Animation

Author: Mark Carlson
Publisher: A K Peters Limited
ISBN: 9781568812533
Format: PDF, Mobi
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Fluid dynamics for computer graphics and animationprovides a reader with a basic knowledge of programmingwith the tools they need to create their own fluidsimulator. There has been an exciting influx of fluidresearch into the graphics community in the last fewyears, but there is no single place to turn to get thefoundation needed to understand and reproduce theresults. Most of the new research assumes the readersknow enough to make a standard fluid simulator. This bookwill give readers that foundation. Current fluidresearch programmers will also be interested in this bookbecause of the details it includes for a fluid simulatorthat has been used in a production environment.