Human Centred Web Adaptation and Personalization

Author: Panagiotis Germanakos
Publisher: Springer
ISBN: 3319280503
Format: PDF
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This book focuses on the importance of adaptation and personalization in today’s society and the upgraded role computational systems and the Internet play in our day-to-day activities. In this era of wireless communication, pervasive computing and the Internet of Things, it is becoming increasingly critical to ensure humans remain central in the developmental process of new technologies to guarantee their continued usefulness and a positive end-user experience. Organized into three clear parts - theory, principles and practice, a holistic approach to designing and developing adaptive interactive systems and services has been adopted. With an emphasis on distinct human factors, both basic and applied research topics are explored, extending from human-centred user models, driven by user’s individual differences in cognitive processing and emotions, to the creation of smart interfaces that can handle the ever increasing volume and complexity of information to the benefit of the end-user. Human-Centred Web Adaptation and Personalization – From Theory to Practice is meticulously crafted to serve researchers, practitioners, and students who wish to have an end-to-end understanding of how to convert pure research and scientific results into viable user interfaces, system components and applications. It will serve to bridge the knowledge gap that still remains by suggesting interaction design and implementation guidelines for areas like E-Commerce, E-Learning and Usable Security.

Human computer Interaction and Management Information Systems Foundations

Author: Ping Zhang
Publisher: Routledge
ISBN: 1317468384
Format: PDF, Kindle
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"Human-Computer Interaction and Management Information Systems: Foundations" offers state-of-the-art research by a distinguished set of authors who span the MIS and HCI fields. The original chapters provide authoritative commentaries and in-depth descriptions of research programs that will guide 21st century scholars, graduate students, and industry professionals. Human-Computer Interaction (or Human Factors) in MIS is concerned with the ways humans interact with information, technologies, and tasks, especially in business, managerial, organizational, and cultural contexts. It is distinctive in many ways when compared with HCI studies in other disciplines. The MIS perspective affords special importance to managerial and organizational contexts by focusing on analysis of tasks and outcomes at a level that considers organizational effectiveness. With the recent advancement of technologies and development of many sophisticated applications, human-centeredness in MIS has become more critical than ever before. This book focuses on the basics of HCI, with emphasis on concepts, issues, theories, and models that are related to understanding human tasks, and the interactions among humans, tasks, information, and technologies in organizational contexts in general.

Human Computer Interaction

Author: Julie A. Jacko
Publisher: CRC Press
ISBN: 0805849300
Format: PDF, Mobi
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This four volume set provides the complete proceedings of the 10th International Conference on Human-Computer Interaction held June, 2003 in Crete, Greece. A total of 2,986 individuals from industry, academia, research institutes, and governmental agencies from 59 countries submitted their work for presentation at the conference. The papers address the latest research and development efforts, as well as highlight the human aspects of design and use of computing systems. Those accepted for presentation thoroughly cover the entire field of human-computer interaction, including the cognitive, social, ergonomic, and health aspects of work with computers. The papers also address major advances in knowledge and effective use of computers in a variety of diversified application areas, including offices, financial institutions, manufacturing, electronic publishing, construction, health care, and disabled and elderly people.

Human Centered Design

Author: Masaaki Kurosu
Publisher: Springer Science & Business Media
ISBN: 3642028063
Format: PDF
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The 13th International Conference on Human–Computer Interaction, HCI Inter- tional 2009, was held in San Diego, California, USA, July 19–24, 2009, jointly with the Symposium on Human Interface (Japan) 2009, the 8th International Conference on Engineering Psychology and Cognitive Ergonomics, the 5th International Conference on Universal Access in Human–Computer Interaction, the Third International Conf- ence on Virtual and Mixed Reality, the Third International Conference on Internati- alization, Design and Global Development, the Third International Conference on Online Communities and Social Computing, the 5th International Conference on Augmented Cognition, the Second International Conference on Digital Human Mod- ing, and the First International Conference on Human Centered Design. A total of 4,348 individuals from academia, research institutes, industry and gove- mental agencies from 73 countries submitted contributions, and 1,397 papers that were judged to be of high scientific quality were included in the program. These papers - dress the latest research and development efforts and highlight the human aspects of the design and use of computing systems. The papers accepted for presentation thoroughly cover the entire field of human–computer interaction, addressing major advances in knowledge and effective use of computers in a variety of application areas.

Human Computer Interaction

Author: Panayiotis Zaphiris
Publisher: IGI Global Snippet
ISBN: 1605660531
Format: PDF, Docs
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Penetrates the human computer interaction (HCI) field with breadth and depth of comprehensive research.

Human Interface and the Management of Information Methods Techniques and Tools in Information Design

Author: Michael J. Smith
Publisher: Springer Science & Business Media
ISBN: 3540733442
Format: PDF, ePub, Docs
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This is the first of a two-volume set that constitutes the refereed proceedings of the Symposium on Human Interface 2007, held in Beijing, China in July 2007. It covers design and evaluation methods and techniques, visualizing information, retrieval, searching, browsing and navigation, development methods and techniques, as well as advanced interaction technologies and techniques.

Usability and Internationalization Global and Local User Interfaces

Author: Nuray Aykin
Publisher: Springer
ISBN: 3540732896
Format: PDF
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This is the second of a two-volume set that constitutes the refereed proceedings of the Second International Conference on Usability and Internationalization, UIHCII 2007, held in Beijing, China in July 2007. The papers of this second volume cover global and local user interfaces and are organized in topical sections on designing global and local products and services, as well as enhancing and personalizing the user experience.

Sketching User Experiences

Author: Bill Buxton
Publisher: MITP-Verlags GmbH & Co. KG
ISBN: 3958457606
Format: PDF, ePub, Docs
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Ideen und User Experiences visuell erfassen und festhalten Ausführlich beschriebene Methoden und Übungen, auch für ungeübte Zeichner Sehr praxisorientiert, mit illustrierten Beispielen und ausführlichen Schritten zu jeder Methode In diesem praktischen Arbeitsbuch finden Sie alle Skizziermethoden für das perfekte Design! Skizzieren ist ein Mittel, um neue Ideen zu finden sowie schnell vorhandene Ideen zu erfassen und festzuhalten. Das kann eine Herausforderung sein, wenn Sie weder künstlerisch begabt noch in einem herkömmlichen Designbereich ausgebildet sind. Die Autoren machen Sie nicht zum Künstler, sondern zeigen Ihnen einfache Methoden, um Skizzen mit dem Fokus auf User Experiences zu erstellen. Zunächst erfahren Sie, wie Sie mit verschiedenen Übungen und Methoden Einzelbilder erstellen und welche Basiselemente eine Skizze enthalten sollte. So können Sie auf anschauliche Weise Ideen entwickeln, verfeinern und auswählen. Wenn ein Designer User Experiences skizziert, müssen seine Zeichnungen aber auch die Aktionen, Interaktionen und Änderungen der Benutzererlebnisse umfassen, die sich mit der Zeit ergeben. Die Autoren zeigen Ihnen, wie Sie Storyboards als Serie von Einzelbildern erstellen, die visuell erzählen, was in jeder Szene geschieht. Um die User Experience zu animieren, lernen Sie außerdem, wie Sie Storyboards in einen interaktiven Film verwandeln. Auch das Feedback anderer kann Ihre Arbeit wesentlich verbessern, wenn Sie Ihre Ideen mit anderen besprechen, austauschen und bewerten lassen. So erfahren Sie, wie Sie z.B. Skizzenwände vorbereiten und strukturieren, um anderen Ihre Ideen zu präsentieren. In Sketching User Experiences erlernen Sie anhand von Schritt-für-Schritt-Anleitungen und Übungen verschiedene Skizziermethoden, mit denen Sie Ihre Designideen für User Experiences unter Berücksichtigung des Zeitaspekts ausdrücken können. Gemeinsam bilden diese Methoden Ihr Skizzierrepertoire: Sie erhalten einen Werkzeugkasten, aus dem Sie die beste Methode für Ihre Ideen auswählen können.

Change by Design

Author: Tim Brown
Publisher: Vahlen
ISBN: 3800652595
Format: PDF, ePub, Mobi
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Wir befinden uns inmitten eines epochalen Wandels im Kräfteverhältnis unserer Gesellschaft, denn während die Ökonomien den Schwerpunkt von industriegefertigten Gütern auf Dienstleistungen und Erlebnisse verlagern, treten die Unternehmen die Kontrolle ab und nehmen ihre Kunden nicht mehr als „Endverbraucher“ wahr, sondern als Beteiligte an einem wechselseitigen Prozess. Im Laufe der jahrhundertlangen Geschichte der kreativen Problemlösung haben sich Designer das nötige Handwerkszeug zugelegt, das ihnen hilft, die „drei Räume der Innovation“, wie Tim Brown sie bezeichnet, zu durchlaufen: Inspiration, Ideenbildung und Umsetzung. Seiner Überzeugung nach müssen diese Fähigkeiten nun über die gesamten Unternehmen verstreut werden. Und das funktioniert mit einem der innovativsten Denkwerkzeuge zur Entwicklung von Ideen und zur Lösung von Problemen, dem Design Thinking. Im ersten Teil dieses Buches wird ein Rahmenwerk vorgestellt, das hilft, die Grundsätze und Methoden zu erkennen, die großartiges Design Thinking ermöglichen. Hier wird gezeigt, wie Design Thinking von einigen der innovativsten Unternehmen der Welt praktiziert wurde und zu bahnbrechenden Lösungen inspiriert hat. Der zweite Teil soll dazu anregen, nicht zu kleckern, sondern zu klotzen. Anhand drei großer Bereiche der menschlichen Aktivität – Unternehmen, Märkte und Gesellschaft – zeigt Tim Brown, wie aus dem Design Thinking heraus Wege entstehen können, um Ideen zu entwickeln, die unseren heutigen Herausforderungen gerecht werden. Dabei muss sich das Design Thinking in den Organisationen „aufwärts“ bewegen in die Nähe der Vorstandsetagen, wo strategische Entscheidungen getroffen werden. Denn Design ist zu wichtig geworden, als dass man es allein den Designern überlassen sollte. Tim Brown zählt zu den prominentesten Personen auf dem Gebiet von Design und Innovation weltweit. Er ist CEO und Präsident von IDEO, das Unternehmen, das die Apple-Maus und den Palm V entwickelt hat. Tim Brown spricht regelmäßig über den Wert des Designs und von Innovationen, unter anderem auf dem Weltwirtschaftsforum in Davos oder bei TED Talks. Er berät zahlreiche Fortune 100 Unternehmen. Seine Arbeiten wurden bereits in der Axis Gallery in Tokio, dem Design Museum in London und dem MOMA in New York ausgestellt.