Korea s Online Gaming Empire

Author: Dal Yong Jin
Publisher: MIT Press
ISBN: 9780262288965
Format: PDF, ePub, Mobi
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In South Korea, online gaming is a cultural phenomenon. Games are broadcast on television, professional gamers are celebrities, and youth culture is often identified with online gaming. Uniquely in the online games market, Korea not only dominates the local market but has also made its mark globally. In Korea's Online Gaming Empire, Dal Yong Jin examines the rapid growth of this industry from a political economy perspective, discussing it in social, cultural, and economic terms. Korea has the largest percentage of broadband subscribers of any country in the world, and Koreans spend increasing amounts of time and money on Internet-based games. Online gaming has become a mode of socializing--a channel for human relationships. The Korean online game industry has been a pioneer in software development and eSports (electronic sports and leagues). Jin discusses the policies of the Korean government that encouraged the development of online gaming both as a cutting-edge business and as a cultural touchstone; the impact of economic globalization; the relationship between online games and Korean society; and the future of the industry. He examines the rise of Korean online games in the global marketplace, the emergence of eSport as a youth culture phenomenon, the working conditions of professional gamers, the role of game fans as consumers, how Korea's local online game industry has become global, and whether these emerging firms have challenged the West's dominance in global markets.

Professional Online Game Players as New Media Workers

Author: Dal Yong Jin
Publisher: MIT Press
ISBN: 0262316382
Format: PDF, Kindle
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In South Korea, online gaming is a cultural phenomenon. Games are broadcast on television, professional gamers are celebrities, and youth culture is often identified with online gaming. This BIT examines the working conditions of professional gamers in the high-pressure world of the Korean online gaming industry.

Routledge Handbook of New Media in Asia

Author: Larissa Hjorth
Publisher: Routledge
ISBN: 1317684982
Format: PDF, Kindle
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While a decade ago much of the discussion of new media in Asia was couched in Occidental notions of Asia as a "default setting" for technology in the future, today we are seeing a much more complex picture of contesting new media practices and production. As "new media" becomes increasingly an everyday reality for young and old across Asia through smartphones and associated devices, boundaries between art, new media, and the everyday are transformed. This Handbook addresses the historical, social, cultural, political, philosophical, artistic and economic dimensions of the region’s new media. Through an interdisciplinary revision of both "new media" and "Asia" the contributors provide new insights into the complex and contesting terrains of both notions. The Routledge Handbook of New Media in Asia will be the definitive publication for readers interested in comprehending all the various aspects of new media in Asia. It provides an authoritative, up-to-date, intellectually broad, conceptually cutting-edge guide to the important aspects of new media in the region — as the first point of consultation for researchers, advanced level undergraduate and postgraduate students in fields of new media and Asian studies.

Transnational Contexts of Culture Gender Class and Colonialism in Play

Author: Alexis Pulos
Publisher: Springer
ISBN: 3319438174
Format: PDF, Kindle
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This book examines the local, regional and transnational contexts of video games through a focused analysis on gaming communities, the ways game design regulates gender and class relations, and the impacts of colonization on game design. The critical interest in games as a cultural artifact is covered by a wide range of interdisciplinary work. To highlight the social impacts of games the first section of the book covers the systems built around high score game competitions, the development of independent game design communities, and the formation of fan communities and cosplay. The second section of the book offers a deeper analysis of game structures, gender and masculinity, and the economic constraints of empire that are built into game design. The final section offers a macro perspective on transnational and colonial discourses built into the cultural structures of East Asian game play.

Korean Communication Media and Culture

Author: Kyu Ho Youm
Publisher: Lexington Books
ISBN: 1498583334
Format: PDF, Docs
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In ten chapters with annotated bibliographies, this book analyzes Korean communication, media, and culture. The bibliographic entries provide aid for non-Korean-speaking academics to find information about research on these topics.

Global Media Convergence and Cultural Transformation Emerging Social Patterns and Characteristics

Author: Jin, Dal Yong
Publisher: IGI Global
ISBN: 1609600398
Format: PDF, Mobi
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"This book aims to engage the complex relationship between technology, culture, and socio-economic elements by exploring it in a transnational, yet contextually grounded, framework, exploring diverse perspectives and approaches, from political economy to cultural studies, and from policy studies to ethnography"--Provided by publisher.

Eine kurze Geschichte der Menschheit

Author: Yuval Noah Harari
Publisher: DVA
ISBN: 364110498X
Format: PDF, Docs
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Krone der Schöpfung? Vor 100 000 Jahren war der Homo sapiens noch ein unbedeutendes Tier, das unauffällig in einem abgelegenen Winkel des afrikanischen Kontinents lebte. Unsere Vorfahren teilten sich den Planeten mit mindestens fünf weiteren menschlichen Spezies, und die Rolle, die sie im Ökosystem spielten, war nicht größer als die von Gorillas, Libellen oder Quallen. Vor 70 000 Jahren dann vollzog sich ein mysteriöser und rascher Wandel mit dem Homo sapiens, und es war vor allem die Beschaffenheit seines Gehirns, die ihn zum Herren des Planeten und zum Schrecken des Ökosystems werden ließ. Bis heute hat sich diese Vorherrschaft stetig zugespitzt: Der Mensch hat die Fähigkeit zu schöpferischem und zu zerstörerischem Handeln wie kein anderes Lebewesen. Anschaulich, unterhaltsam und stellenweise hochkomisch zeichnet Yuval Harari die Geschichte des Menschen nach und zeigt alle großen, aber auch alle ambivalenten Momente unserer Menschwerdung.

Furcht

Author: Bob Woodward
Publisher: Rowohlt Verlag GmbH
ISBN: 3644002738
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Bob Woodward, die Ikone des investigativen Journalismus in den USA, hat alle amerikanischen Präsidenten aus nächster Nähe beobachtet. Nun nimmt er sich den derzeitigen Präsidenten vor und enthüllt den erschütternden Zustand des Weißen Hauses unter Donald Trump. Woodward beschreibt, wie dieser Präsident Entscheidungen trifft, er berichtet von eskalierenden Debatten im Oval Office und in der Air Force One, dem volatilen Charakter Trumps und dessen Obsessionen und Komplexen. Woodwards Buch ist ein Dokument der Zeitgeschichte: Hunderte Stunden von Interviews mit direkt Beteiligten, Gesprächsprotokolle, Tagebücher, Notizen – auch von Trump selbst – bieten einen dramatischen Einblick in die Machtzentrale der westlichen Welt, in der vor allem eines herrscht: Furcht. Woodward ist das Porträt eines amtierenden amerikanischen Präsidenten gelungen, das es in dieser Genauigkeit noch nicht gegeben hat.

Armada

Author: Ernest Cline
Publisher: S. Fischer Verlag
ISBN: 3104901953
Format: PDF, Mobi
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Zack Lightman ist ein Träumer und Geek. Seine Freizeit verbringt er am liebsten vor dem Computer, und richtig gut ist er nur in ›Armada‹, einem Virtual-Reality-Shooter, in dem eine außerirdische Spezies versucht, die Erde zu erobern. Damit ähnelt sein Leben dem zahlreicher anderer Gamer. Bis eines Tages ein echtes Alien-Raumschiff über seiner Heimatstadt auftaucht – und aus dem Computerspiel bitterer Ernst wird. Denn als sich die ersten Wellen außerirdischer Raumschiffe ankündigen, sind es allein die Gamer, die ihnen im Drohnenkampf gewachsen sind. Die besten unter ihnen werden von der Earth Defense Alliance angeworben und ausgebildet. Von einer geheimen Operationsbasis auf dem Mond aus führen Zack und seine Freunde einen Krieg, in dem es um das Schicksal der Erde geht. ›Armada‹ ist große Science Fiction vom Autor des Weltbestsellers ›Ready Player One‹, der derzeit von Steven Spielberg verfilmt wird. Das perfekte Buch für alle Gamer, Popkultur-Nerds und Fans von ›Independence Day‹, ›EVE Online‹, ›Elite: Dangerous‹ oder ›Star Citizen‹ und für alle User von Oculus Rift, Vive oder PlayStation VR.

Throne of Glass 5 Die Sturmbezwingerin

Author: Sarah J. Maas
Publisher: Deutscher Taschenbuch Verlag
ISBN: 3423433701
Format: PDF, Docs
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Heiß ersehnt: Band 5 des großen Epos Celaena ist in ihre Heimat zurückgekehrt, aber nicht mehr als Celaena Sardothien, sondern als Aelin Galathynius. Das ist ihr wahrer Name, der Name der rechtmäßigen Königin von Terrasen. Doch der Weg auf den Thron ist noch lang, denn von allen Seiten nahen Feinde heran. Aelin muss sich nicht nur gegen den dunklen Valg-König Erawan, der ihre Welt erobern und versklaven möchte, behaupten, sondern auch gegen die Königin der Fae, die unsterbliche Maeve. Es wird zu einem Kampf kommen und Aelin muss sich fragen, was – oder wen – sie bereit ist zu opfern, um ihre Welt zu retten … Doch ganz gleich, was auch passiert, Rowan steht unverrückbar an ihrer Seite.