Making Music with Computers

Author: Bill Manaris
Publisher: CRC Press
ISBN: 149875998X
Format: PDF, Mobi
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Teach Your Students How to Use Computing to Explore Powerful and Creative Ideas In the twenty-first century, computers have become indispensable in music making, distribution, performance, and consumption. Making Music with Computers: Creative Programming in Python introduces important concepts and skills necessary to generate music with computers. It interweaves computing pedagogy with musical concepts and creative activities, showing students how to integrate the creativity and design of the arts with the mathematical rigor and formality of computer science. The book provides an introduction to creative software development in the Python programming language. It uses innovative music-creation activities to illustrate introductory computer programming concepts, including data types, algorithms, operators, iteration, lists, functions, and classes. The authors also cover GUIs, event-driven programming, big data, sonification, MIDI programming, client–server programming, recursion, fractals, and complex system dynamics. Requiring minimal musical or programming experience, the text is designed for courses in introductory computer science and computing in the arts. It helps students learn computer programming in a creative context and understand how to build computer music applications. Also suitable for self-study, the book shows musicians and digital music enthusiasts how to write music software and create algorithmic music compositions. Web Resource A supplementary website (http://jythonMusic.org) provides a music library and other software resources used in the text. The music library is an extension of the jMusic library and incorporates other cross-platform programming tools. The website also offers example course and associated media resources.

A Concise Introduction to Programming in Python Second Edition

Author: Mark J. Johnson
Publisher: CRC Press
ISBN: 1351621998
Format: PDF, ePub
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A Concise Introduction to Programming in Python, Second Edition provides a hands-on and accessible introduction to writing software in Python, with no prior programming experience required. The Second Edition was thoroughly reorganized and rewritten based on classroom experience to incorporate: A spiral approach, starting with turtle graphics, and then revisiting concepts in greater depth using numeric, textual, and image data Clear, concise explanations written for beginning students, emphasizing core principles A variety of accessible examples, focusing on key concepts Diagrams to help visualize new concepts New sections on recursion and exception handling, as well as an earlier introduction of lists, based on instructor feedback The text offers sections designed for approximately one class period each, and proceeds gradually from procedural to object-oriented design. Examples, exercises, and projects are included from diverse application domains, including finance, biology, image processing, and textual analysis. It also includes a brief "How-To" sections that introduce optional topics students may be interested in exploring. The text is written to be read, making it a good fit in flipped classrooms. Designed for either classroom use or self-study, all example programs and solutions to odd-numbered exercises (except for projects) are available at: http://www.central.edu/go/conciseintro/.

Computer Systems Architecture

Author: Aharon Yadin
Publisher: CRC Press
ISBN: 1482231069
Format: PDF, ePub, Mobi
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Computer Systems Architecture provides IT professionals and students with the necessary understanding of computer hardware. It addresses the ongoing issues related to computer hardware and discusses the solutions supplied by the industry. The book describes trends in computing solutions that led to the current available infrastructures, tracing the initial need for computers to recent concepts such as the Internet of Things. It covers computers’ data representation, explains how computer architecture and its underlying meaning changed over the years, and examines the implementations and performance enhancements of the central processing unit (CPU). It then discusses the organization, hierarchy, and performance considerations of computer memory as applied by the operating system and illustrates how cache memory significantly improves performance. The author proceeds to explore the bus system, algorithms for ensuring data integrity, input and output (I/O) components, methods for performing I/O, various aspects relevant to software engineering, and nonvolatile storage devices, such as hard drives and technologies for enhancing performance and reliability. He also describes virtualization and cloud computing and the emergence of software-based systems’ architectures. Accessible to software engineers and developers as well as students in IT disciplines, this book enhances readers’ understanding of the hardware infrastructure used in software engineering projects. It enables readers to better optimize system usage by focusing on the principles used in hardware systems design and the methods for enhancing performance.

Visualize This

Author: Nathan Yau
Publisher: John Wiley & Sons
ISBN: 3527760229
Format: PDF
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A guide on how to visualise and tell stories with data, providing practical design tips complemented with step-by-step tutorials.

Hello World

Author: Warren Sande
Publisher: Carl Hanser Verlag GmbH Co KG
ISBN: 3446438149
Format: PDF
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HELLO WORLD// - Alle Erklärungen der Konzepte in einfacher Sprache - Sehr viele Bilder, Cartoons und lustige Beispiele - Umfassende Fragen und Aufgaben zum Üben und Lernen - Farbig illustriert In diesem Buch lernst Du, mit dem Computer in seiner Sprache zu sprechen. Willst du ein Spiel erfinden? Eine Firma gründen? Ein wichtiges Problem lösen? Als ersten Schritt lernst Du, eigene Programme zu schreiben. Programmieren ist eine tolle Herausforderung, und dieses Buch macht Dir den Einstieg leicht. Diese neue Ausgabe von Hello World! zeigt Dir in einfacher und ansprechender Weise die Welt der Computerprogrammierung. Warren Sande hat es gemeinsam mit seinem Sohn Carter geschrieben, und sie haben sich auch viele lustige Beispiele ausgedacht, mit denen Du prima lernen kannst. Das Buch wurde von Pädagogen überarbeitet und eignet sich für Kinder genauso wie für ihre Eltern. Du brauchst keine Programmierkenntnisse mitzubringen, sondern nur zu wissen, wie man einen Computer bedient. Wenn Du ein Programm starten und eine Datei speichern kannst, reicht das schon! Hello World! arbeitet mit Python. Diese Programmiersprache ist besonders leicht zu erlernen. Mit den humorvollen Beispielen lernst Du die Grundlagen des Programmierens kennen, wie z.B. Schleifen, Entscheidungen, Eingaben und Ausgaben, Datenstrukturen, Grafiken und vieles mehr. AUS DEM INHALT // Speicher und Variablen // Datentypen // GUIs – Grafische Benutzeroberflächen // Immer diese Entscheidungen // Schleifen // Nur für dich – Kommentare // Geschachtelte und variable Schleifen // Listen und Wörterbücher // Funktionen // Objekte // Module // Sprites und Kollisionserkennung // Ereignisse // Sound // Ausgabeformatierung und Strings // Das Zufallsprinzip // Computersimulationen

Creative Code

Author: John Maeda
Publisher: Springer
ISBN: 9783764371081
Format: PDF, ePub, Mobi
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Mit seinen unkonventionellen Thesen zum Umgang mit Computern im Bereich der Grafik hat der amerikanische Design- und Informatikprofessor John Maeda die Grafikwelt schokkiert. Er weist nach, dass nahezu alle zeitgenssischen Grafiker mit vorgefertigten Programmen arbeiten, durch die sie zu abhngigen Anwendern vorgefertigter Industrienormen werden. Somit bestimmen das Programm und seine Mglichkeiten das Endprodukt - und nicht mehr die Intuition und Absicht des Gestalters, der damit den zentralen Zugang zum schpferischen Prozess verliert. Dagegen setzt Maeda seine Vorstellungen, dass, wer wirklich schpferisch ttig sein will, wieder programmieren lernen muss: DNB = Design by Numbers heit sein selbst entwickelter, interaktiver Grundkurs der Programmierung, der der individuellen Kreativitt keine Programm(ier)grenzen setzt. Creative Code dokumentiert, dass DNB fr eine breite Schicht von Anwendern erlern- und anwendbar ist und prsentiert von Maeda ausgewhlte und kommentierte Arbeiten seiner Studenten.

Think Like a Programmer Deutsche Ausgabe

Author: V. Anton Spraul
Publisher: MITP-Verlags GmbH & Co. KG
ISBN: 3826692780
Format: PDF
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Typische Programmieraufgaben kreativ lösen am Beispiel von C++ Von der Aufgabe zur Lösung – so gehen Sie vor Probleme analysieren und schrittweise bearbeiten Systematisches Vorgehen lernen und anwenden Aus dem Inhalt: Strategien zur Problemlösung Eingabeverarbeitung Statusverfolgung Arrays Zeiger und dynamische Speicherverwaltung Klassen Rekursion Wiederverwendung von Code Rekursive und iterative Programmierung Denken wie ein Programmierer Die Herausforderung beim Programmieren besteht nicht im Erlernen der Syntax einer bestimmten Sprache, sondern in der Fähigkeit, auf kreative Art Probleme zu lösen. In diesem einzigartigen Buch widmet sich der Autor V. Anton Spraul genau jenen Fähigkeiten, die in normalen Lehrbüchern eher nicht behandelt werden: die Fähigkeit, wie ein Programmierer zu denken und Aufgaben zu lösen. In den einzelnen Kapiteln behandelt er jeweils verschiedene Programmierkonzepte wie beispielsweise Klassen, Zeiger und Rekursion, und fordert den Leser mit erweiterbaren Übungen zur praktischen Anwendung des Gelernten auf. Sie lernen unter anderem: Probleme in diskrete Einzelteile zerlegen, die sich leichter lösen lassen Funktionen, Klassen und Bibliotheken möglichst effizient nutzen und wiederholt verwenden die perfekte Datenstruktur für eine Aufgabenstellung auswählen anspruchsvollere Programmiertechniken wie Rekursion und dynamischen Speicher einsetzen Ihre Gendanken ordnen und Strategien entwickeln, um bestimmte Problemkategorien in Angriff zu nehmen Die Beispiele im Buch werden mit C++ gelöst, die dargestellten kreativen Problemlösungskonzepte gehen aber weit über die einzelnen Programmiersprachen und oft sogar über den Bereich der Informatik hinaus. Denn wie die fähigsten Programmierer wissen, handelt es sich beim Schreiben herausragender Quelltexte um kreative Kunst und der erste Schritt auf dem Weg zum eigenen Meisterwerk besteht darin, wie ein Programmierer zu denken. Über den Autor: V. Anton Spraul hat über 15 Jahre lang Vorlesungen über die Grundlagen der Programmierung und Informatik gehalten. In diesem Buch fasst er die von ihm dabei perfektionierten Verfahren zusammen. Er ist auch Autor von »Computer Science Made Simple«.

Einf hrung in die Bayes Statistik

Author: Karl-Rudolf Koch
Publisher: Springer-Verlag
ISBN: 3642569706
Format: PDF, Docs
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Das Buch führt auf einfache und verständliche Weise in die Bayes-Statistik ein. Ausgehend vom Bayes-Theorem werden die Schätzung unbekannter Parameter, die Festlegung von Konfidenzregionen für die unbekannten Parameter und die Prüfung von Hypothesen für die Parameter abgeleitet. Angewendet werden die Verfahren für die Parameterschätzung im linearen Modell, für die Parameterschätzung, die sich robust gegenüber Ausreißern in den Beobachtungen verhält, für die Prädiktion und Filterung, die Varianz- und Kovarianzkomponentenschätzung und die Mustererkennung. Für Entscheidungen in Systemen mit Unsicherheiten dienen Bayes-Netze. Lassen sich notwendige Integrale analytisch nicht lösen, werden numerische Verfahren mit Hilfe von Zufallswerten eingesetzt.