The Art of 3D

Author: Isaac V. Kerlow
Publisher: John Wiley & Sons
ISBN: 9780471430360
Format: PDF, Kindle
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An updated, richly illustrated guide to creating 3D animation and special effects offers a step-by-step approach to the latest artistic and technical 3D animation techniques, taking readers through the entire process of creating a fully rendered 3D computer animation on any computer platform and covering such topics as multiple production pipelines, motion capture, image-based rendering, and more. Original. (Intermediate)

Outlines and Highlights for Art of 3d Computer Animation and Effects by Isaac V Kerlow Isbn

Author: Cram101 Textbook Reviews
Publisher: Academic Internet Pub Incorporated
ISBN: 9781428884694
Format: PDF, ePub, Mobi
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Never HIGHLIGHT a Book Again! Virtually all of the testable terms, concepts, persons, places, and events from the textbook are included. Cram101 Just the FACTS101 studyguides give all of the outlines, highlights, notes, and quizzes for your textbook with optional online comprehensive practice tests. Only Cram101 is Textbook Specific. Accompanys: 9780470084908 .

Art of 3D Computer Animation and Effects

Author: CTI Reviews
Publisher: Cram101 Textbook Reviews
ISBN: 1467285706
Format: PDF, Mobi
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Facts101 is your complete guide to Art of 3D Computer Animation and Effects. In this book, you will learn topics such as as those in your book plus much more. With key features such as key terms, people and places, Facts101 gives you all the information you need to prepare for your next exam. Our practice tests are specific to the textbook and we have designed tools to make the most of your limited study time.

Charakter Animation in Film und Fernsehen

Author: Sabine Heller
Publisher: GRIN Verlag
ISBN: 3640390512
Format: PDF, ePub, Docs
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Diplomarbeit aus dem Jahr 2004 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Theorien, Modelle, Begriffe, Note: 1,0, Hochschule Darmstadt, Sprache: Deutsch, Abstract: Immer häufiger werden 2D und 3D Charaktere in Film und Fernsehen eingesetzt. In dieser Diplomarbeit wird untersucht, was einen guten Charakter ausmacht und die gewonnenen Erkenntnisse bei der Modellierung eines eigenen 3D Charakters angewendet. Die Diplomarbeit setzt sich daher aus einem theoretischen und einem praktischen Teil zusammen. Im theoretischen Teil wird Animation definiert und die Entwicklung der Animation in Amerika und Europa aufgezeigt sowie kurz die wichtigsten Animationsformen beschrieben. Anschließend werden die Prinzipien und Grundlagen der Animation und deren Anwendung auf 3D dargelegt und erklärt. Des Weiteren wird insbesondere auf die Charakterentwicklung eingegangen und exemplarisch ausgewählte Charaktere des klassischen Zeichentrick und der 3D-Animation analysiert und verglichen. Zudem werden einige Techniken der Computeranimation in Bezug auf Modellierung, Material, Licht und Kamera sowie Animation und Rendering vorgestellt. Dadurch liegt eine Art Regelwerk für die Erstellung von geeigneten Charakteren vor, das die Grundlage für den praktischen Teil bildet. Im praktischen Teil der Diplomarbeit wird auf die Konzeption und Realisierung eines eigenen 3D Charakters eingegangen. Herangehensweise, Charaktereigenschaften, Entwürfe und das Storyboard sind Bestandteile der Konzeption, die Realisierung ist analog zu den Techniken der Computeranimation im theoretischen Teil aufgebaut und beschreibt die Modellierung, Animation, Beleuchtung, die verwendeten Materialien und Kameraeinstellungen. Hierbei wird auch der entwickelte Charakter vorgestellt.

The art of Maya

Author: Alias (Firm)
Publisher: Sybex
Format: PDF, ePub, Docs
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Explores the features of the tool for creating 3D modeling, animation, and rendering.

Introducing Maya 2011

Author: Dariush Derakhshani
Publisher: John Wiley & Sons
ISBN: 9780470768051
Format: PDF, ePub, Docs
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A practical, step-by-step guide to Maya 2011 Four previous editions can’t be wrong: this book is the perfect introduction to 3D and Maya. Learn to build and animate your own digital models and scenes with step-by-step instruction and fun and practical examples, while you draw inspiration from the striking examples included from talented Maya users. You’ll create a simple animation of the planets in the solar system, learn to model a human hand and a decorative box—among other projects—and master all essential tools. Provides a thorough, step-by-step introduction to Maya 2011 Explains the core concepts of CG and working in 3D Covers modeling, rigging, HDRI lighting, mental ray rendering, and more Provides project files on CD and walks you through the creation of several projects; the CD also includes images, movies, and scene files Includes a color insert with pages of striking examples from talented Maya beginners Build your Maya and animation skills from the ground up with this practical, thorough guide. Note: CD-ROM/DVD and other supplementary materials are not included as part of eBook file. For Instructors: Teaching supplements are available for this title.