Algorithmen und Datenstrukturen

Author: Thomas Ottmann
Publisher: Springer-Verlag
ISBN: 3827428041
Format: PDF, Kindle
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Dieses bestens eingeführte Lehrbuch wendet sich an Studierende der Informatik in Grund- und Hauptstudium. Es behandelt gut verständlich alle Themen, die üblicherweise in der Standardvorlesung "Algorithmen und Datenstrukturen” vermittelt werden. Die einzelnen Algorithmen werden theoretisch fundiert dargestellt; ihre Funktionsweise wird ausführlich anhand vieler Beispiele erläutert. Zusätzlich zur halbformalen Beschreibung werden wichtige Algorithmen in Java formuliert. Das Themenspektrum reicht von Algorithmen zum Suchen und Sortieren über Hashverfahren, Bäume, Manipulation von Mengen bis hin zu Geometrischen Algorithmen und Graphenalgorithmen. Dabei werden sowohl der Entwurf effizienter Algorithmen und Datenstrukturen als auch die Analyse ihres Verhaltens mittels mathematischer Methoden behandelt. Durch eine übersichtliche Gliederung, viele Abbildungen und eine präzise Sprache gelingt den Autoren in vorbildlicher Weise die Vermittlung des vielschichtigen Themengebiets. Die 5. Auflage ist vollständig durchgesehen und überarbeitet. Neu aufgenommen wurden Einführungen in die Themen Dynamisches Programmieren, Backtracking, Onlinealgorithmen, Approximationsalgorithmen sowie einige Algorithmen für spezielle Probleme wie die schnelle Multiplikation von Matrizen, von ganzen Zahlen, und die Konstruktion der konvexen Hülle von Punkten in der Ebene. Das Buch eignet sich zur Vorlesungsbegleitung, zum Selbststudium und zum Nachschlagen. Eine Vielzahl von Aufgaben dient der weiteren Vertiefung des Gelernten. Unter http://ad.informatik.uni-freiburg.de/bibliothek/books/ad-buch/ werden Java-Programme für die wichtigsten Algorithmen und ergänzende Materialien zum Buch bereitgestellt.

The Art of Computer Programming Volume 4A

Author: Donald E. Knuth
Publisher: Addison-Wesley Professional
ISBN: 0133488853
Format: PDF
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The Art of Computer Programming, Volume 4A: Combinatorial Algorithms, Part 1 Knuth’s multivolume analysis of algorithms is widely recognized as the definitive description of classical computer science. The first three volumes of this work have long comprised a unique and invaluable resource in programming theory and practice. Scientists have marveled at the beauty and elegance of Knuth’s analysis, while practicing programmers have successfully applied his “cookbook” solutions to their day-to-day problems. The level of these first three volumes has remained so high, and they have displayed so wide and deep a familiarity with the art of computer programming, that a sufficient “review” of future volumes could almost be: “Knuth, Volume n has been published.” —Data Processing Digest Knuth, Volume n has been published, where n = 4A. In this long-awaited new volume, the old master turns his attention to some of his favorite topics in broadword computation and combinatorial generation (exhaustively listing fundamental combinatorial objects, such as permutations, partitions, and trees), as well as his more recent interests, such as binary decision diagrams. The hallmark qualities that distinguish his previous volumes are manifest here anew: detailed coverage of the basics, illustrated with well-chosen examples; occasional forays into more esoteric topics and problems at the frontiers of research; impeccable writing peppered with occasional bits of humor; extensive collections of exercises, all with solutions or helpful hints; a careful attention to history; implementations of many of the algorithms in his classic step-by-step form. There is an amazing amount of information on each page. Knuth has obviously thought long and hard about which topics and results are most central and important, and then, what are the most intuitive and succinct ways of presenting that material. Since the areas that he covers in this volume have exploded since he first envisioned writing about them, it is wonderful how he has managed to provide such thorough treatment in so few pages. —Frank Ruskey, Department of Computer Science, University of Victoria The book is Volume 4A, because Volume 4 has itself become a multivolume undertaking. Combinatorial searching is a rich and important topic, and Knuth has too much to say about it that is new, interesting, and useful to fit into a single volume, or two, or maybe even three. This book alone includes approximately 1500 exercises, with answers for self-study, plus hundreds of useful facts that cannot be found in any other publication. Volume 4A surely belongs beside the first three volumes of this classic work in every serious programmer’s library. Finally, after a wait of more than thirty-five years, the first part of Volume 4 is at last ready for publication. Check out the boxed set that brings together Volumes 1 - 4A in one elegant case, and offers the purchaser a $50 discount off the price of buying the four volumes individually. The Art of Computer Programming, Volumes 1-4A Boxed Set, 3/e ISBN: 0321751043

The Art of Computer Programming Volume 1 Fascicle 1

Author: Donald E. Knuth
Publisher: Addison-Wesley Professional
ISBN: 0321657314
Format: PDF, ePub, Mobi
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Finally, after a wait of more than thirty-five years, the first part of Volume 4 is at last ready for publication. Check out the boxed set that brings together Volumes 1 - 4A in one elegant case, and offers the purchaser a $50 discount off the price of buying the four volumes individually. The Art of Computer Programming, Volumes 1-4A Boxed Set, 3/e ISBN: 0321751043 Art of Computer Programming, Volume 1, Fascicle 1, The: MMIX -- A RISC Computer for the New Millennium This multivolume work on the analysis of algorithms has long been recognized as the definitive description of classical computer science. The three complete volumes published to date already comprise a unique and invaluable resource in programming theory and practice. Countless readers have spoken about the profound personal influence of Knuth's writings. Scientists have marveled at the beauty and elegance of his analysis, while practicing programmers have successfully applied his "cookbook" solutions to their day-to-day problems. All have admired Knuth for the breadth, clarity, accuracy, and good humor found in his books. To begin the fourth and later volumes of the set, and to update parts of the existing three, Knuth has created a series of small books called fascicles, which will be published t regular intervals. Each fascicle will encompass a section or more of wholly new or evised material. Ultimately, the content of these fascicles will be rolled up into the comprehensive, final versions of each volume, and the enormous undertaking that began in 1962 will be complete. Volume 1, Fascicle 1 This first fascicle updates The Art of Computer Programming, Volume 1, Third Edition: Fundamental Algorithms, and ultimately will become part of the fourth edition of that book. Specifically, it provides a programmer's introduction to the long-awaited MMIX, a RISC-based computer that replaces the original MIX, and describes the MMIX assembly language. The fascicle also presents new material on subroutines, coroutines, and interpretive routines. Ebook (PDF version) produced by Mathematical Sciences Publishers (MSP),http://msp.org

Art of Computer Programming Volume 4 Fascicle 4 The

Author: Donald E. Knuth
Publisher: Addison-Wesley Professional
ISBN: 0132702347
Format: PDF, Docs
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Finally, after a wait of more than thirty-five years, the first part of Volume 4 is at last ready for publication. Check out the boxed set that brings together Volumes 1 - 4A in one elegant case, and offers the purchaser a $50 discount off the price of buying the four volumes individually. The Art of Computer Programming, Volumes 1-4A Boxed Set, 3/e ISBN: 0321751043 Art of Computer Programming, Volume 4, Fascicle 4,The: Generating All Trees--History of Combinatorial Generation: Generating All Trees--History of Combinatorial Generation This multivolume work on the analysis of algorithms has long been recognized as the definitive description of classical computer science.The three complete volumes published to date already comprise a unique and invaluable resource in programming theory and practice. Countless readers have spoken about the profound personal influence of Knuth's writings. Scientists have marveled at the beauty and elegance of his analysis, while practicing programmers have successfully applied his “cookbook” solutions to their day-to-day problems. All have admired Knuth for the breadth, clarity, accuracy, and good humor found in his books. To begin the fourth and later volumes of the set, and to update parts of the existing three, Knuth has created a series of small books called fascicles, which will be published at regular intervals. Each fascicle will encompass a section or more of wholly new or revised material. Ultimately, the content of these fascicles will be rolled up into the comprehensive, final versions of each volume, and the enormous undertaking that began in 1962 will be complete. Volume 4, Fascicle 4 This latest fascicle covers the generation of all trees, a basic topic that has surprisingly rich ties to the first three volumes of The Art of Computer Programming. In thoroughly discussing this well-known subject, while providing 124 new exercises, Knuth continues to build a firm foundation for programming. To that same end, this fascicle also covers the history of combinatorial generation. Spanning many centuries, across many parts of the world, Knuth tells a fascinating story of interest and relevance to every artful programmer, much of it never before told. The story even includes a touch of suspense: two problems that no one has yet been able to solve.

The Art of Computer Programming

Author: Donald Ervin Knuth
Publisher: Addison-Wesley Professional
ISBN: 9780321580504
Format: PDF, Kindle
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Finally, after a wait of more than thirty-five years, the first part of Volume 4 is at last ready for publication. Check out the boxed set that brings together Volumes 1 - 4A in one elegant case, and offers the purchaser a $50 discount off the price of buying the four volumes individually. The Art of Computer Programming, Volumes 1-4A Boxed Set, 3/e ISBN: 0321751043 Art of Computer Programming, Volume 4, Fascicle 1, The: Bitwise Tricks & Techniques; Binary Decision Diagrams: Bitwise Tricks & Techniques; Binary Decision Diagrams This multivolume work on the analysis of algorithms has long been recognized as the definitive description of classical computer science. The three complete volumes published to date already comprise a unique and invaluable resource in programming theory and practice. Countless readers have spoken about the profound personal influence of Knuth's writings. Scientists have marveled at the beauty and elegance of his analysis, while practicing programmers have successfully applied his "cookbook" solutions to their day-to-day problems. All have admired Knuth for the breadth, clarity, accuracy, and good humor found in his books. To begin the fourth and later volumes of the set, and to update parts of the existing three, Knuth has created a series of small books called fascicles, which will be published at regular intervals. Each fascicle will encompass a section or more of wholly new or revised material. Ultimately, the content of these fascicles will be rolled up into the comprehensive, final versions of each volume, and the enormous undertaking that began in 1962 will be complete. Volume 4, Fascicle 1 This fascicle, enlivened by a wealth of Knuth's typically enjoyable examples, describes basic "broadword" operations and an important class of data structures that can make computer programs run dozens--even thousands--of times faster. The author brings together and explains a substantial amount of previously scattered but eminently practical information known only to a few specialists. The book also includes nearly five-hundred exercises for self-study, with detailed answers given in nearly every case; dozens of these exercises present original material that has never before been published. Simply put, this fascicle is a must-have for anybody who is faced with tough problems of a combinatorial flavor. It demonstrates how ordinary programmers can make use of powerful techniques that heretofore seemed to be available only to people who used specialized languages and software. It shows how ideas once thought to be "far out" are now ready to become a part of the programming mainstream.

Think Like a Programmer Deutsche Ausgabe

Author: V. Anton Spraul
Publisher: MITP-Verlags GmbH & Co. KG
ISBN: 3826692780
Format: PDF, Mobi
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Typische Programmieraufgaben kreativ lösen am Beispiel von C++ Von der Aufgabe zur Lösung – so gehen Sie vor Probleme analysieren und schrittweise bearbeiten Systematisches Vorgehen lernen und anwenden Aus dem Inhalt: Strategien zur Problemlösung Eingabeverarbeitung Statusverfolgung Arrays Zeiger und dynamische Speicherverwaltung Klassen Rekursion Wiederverwendung von Code Rekursive und iterative Programmierung Denken wie ein Programmierer Die Herausforderung beim Programmieren besteht nicht im Erlernen der Syntax einer bestimmten Sprache, sondern in der Fähigkeit, auf kreative Art Probleme zu lösen. In diesem einzigartigen Buch widmet sich der Autor V. Anton Spraul genau jenen Fähigkeiten, die in normalen Lehrbüchern eher nicht behandelt werden: die Fähigkeit, wie ein Programmierer zu denken und Aufgaben zu lösen. In den einzelnen Kapiteln behandelt er jeweils verschiedene Programmierkonzepte wie beispielsweise Klassen, Zeiger und Rekursion, und fordert den Leser mit erweiterbaren Übungen zur praktischen Anwendung des Gelernten auf. Sie lernen unter anderem: Probleme in diskrete Einzelteile zerlegen, die sich leichter lösen lassen Funktionen, Klassen und Bibliotheken möglichst effizient nutzen und wiederholt verwenden die perfekte Datenstruktur für eine Aufgabenstellung auswählen anspruchsvollere Programmiertechniken wie Rekursion und dynamischen Speicher einsetzen Ihre Gendanken ordnen und Strategien entwickeln, um bestimmte Problemkategorien in Angriff zu nehmen Die Beispiele im Buch werden mit C++ gelöst, die dargestellten kreativen Problemlösungskonzepte gehen aber weit über die einzelnen Programmiersprachen und oft sogar über den Bereich der Informatik hinaus. Denn wie die fähigsten Programmierer wissen, handelt es sich beim Schreiben herausragender Quelltexte um kreative Kunst und der erste Schritt auf dem Weg zum eigenen Meisterwerk besteht darin, wie ein Programmierer zu denken. Über den Autor: V. Anton Spraul hat über 15 Jahre lang Vorlesungen über die Grundlagen der Programmierung und Informatik gehalten. In diesem Buch fasst er die von ihm dabei perfektionierten Verfahren zusammen. Er ist auch Autor von »Computer Science Made Simple«.

Clean Coder

Author: Robert C. Martin
Publisher: mitp Verlags GmbH & Co. KG
ISBN: 3826632087
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Verhaltensregeln für professionelle Programmierer Erfolgreiche Programmierer haben eines gemeinsam: Die Praxis der Software-Entwicklung ist ihnen eine Herzensangelegenheit. Auch wenn sie unter einem nicht nachlassenden Druck arbeiten, setzen sie sich engagiert ein. Software-Entwicklung ist für sie eine Handwerkskunst. In Clean Coder stellt der legendäre Software-Experte Robert C. Martin die Disziplinen, Techniken, Tools und Methoden vor, die Programmierer zu Profis machen. Dieses Buch steckt voller praktischer Ratschläge und behandelt alle wichtigen Themen vom professionellen Verhalten und Zeitmanagement über die Aufwandsschätzung bis zum Refactoring und Testen. Hier geht es um mehr als nur um Technik: Es geht um die innere Haltung. Martin zeigt, wie Sie sich als Software-Entwickler professionell verhalten, gut und sauber arbeiten und verlässlich kommunizieren und planen. Er beschreibt, wie Sie sich schwierigen Entscheidungen stellen und zeigt, dass das eigene Wissen zu verantwortungsvollem Handeln verpflichtet. In diesem Buch lernen Sie: Was es bedeutet, sich als echter Profi zu verhalten Wie Sie mit Konflikten, knappen Zeitplänen und unvernünftigen Managern umgehen Wie Sie beim Programmieren im Fluss bleiben und Schreibblockaden überwinden Wie Sie mit unerbittlichem Druck umgehen und Burnout vermeiden Wie Sie Ihr Zeitmanagement optimieren Wie Sie für Umgebungen sorgen, in denen Programmierer und Teams wachsen und sich wohlfühlen Wann Sie Nein sagen sollten – und wie Sie das anstellen Wann Sie Ja sagen sollten – und was ein Ja wirklich bedeutet Großartige Software ist etwas Bewundernswertes: Sie ist leistungsfähig, elegant, funktional und erfreut bei der Arbeit sowohl den Entwickler als auch den Anwender. Hervorragende Software wird nicht von Maschinen geschrieben, sondern von Profis, die sich dieser Handwerkskunst unerschütterlich verschrieben haben. Clean Coder hilft Ihnen, zu diesem Kreis zu gehören. Über den Autor: Robert C. Uncle Bob Martin ist seit 1970 Programmierer und bei Konferenzen in aller Welt ein begehrter Redner. Zu seinen Büchern gehören Clean Code – Refactoring, Patterns, Testen und Techniken für sauberen Code und Agile Software Development: Principles, Patterns, and Practices. Als überaus produktiver Autor hat Uncle Bob Hunderte von Artikeln, Abhandlungen und Blogbeiträgen verfasst. Er war Chefredakteur bei The C++ Report und der erste Vorsitzende der Agile Alliance. Martin gründete und leitet die Firma Object Mentor, Inc., die sich darauf spezialisiert hat, Unternehmen bei der Vollendung ihrer Projekte behilflich zu sein.