The Book of Inkscape

Author: Dmitry Kirsanov
Publisher: No Starch Press
ISBN: 1593271816
Format: PDF
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Inkscape is a powerful, free, cross-platform, vector-based drawing tool similar to Adobe Illustrator and CorelDRAW. The Book of Inkscape, written by Inkscape developer and graphic designer Dmitry Kirsanov, is an in-depth guide to Inkscape, offering comprehensive coverage and creative advice on Inkscape's many capabilities. Kirsanov draws on his experience using Inkscape for design and illustration as well as his extensive knowledge of Inkscape's features, several of which he developed. Following an overview of vector-based graphics in general and SVG in particular, Kirsanov takes the reader from basic techniques-selecting, transforming, styling-to more advanced topics such as gradients and patterns, path editing, artistic drawing, clones and patterns, working with text, exporting bitmaps, and using extensions. The Book of Inkscape is a complete guide to Inkscape for every artist, whether amateur or professional.

Inkscape

Author: Sirko Kemter
Publisher: MITP-Verlags GmbH & Co. KG
ISBN: 3826690346
Format: PDF, ePub, Mobi
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Umfassendes Handbuch mit großem Praxisteil Detaillierte Erklärungen zu allen Funktionen Mit Infos zu den wichtigsten Erweiterungen der neuen Version 0.49 Schritt-für-Schritt-Tutorials im Buch und auf der DVD Aus dem Inhalt: Grundlagen und erste Schritte Zeichnen mit Formen und Pfaden Texte erstellen und gestalten Mit Farben und Füllungen arbeiten LPE – Live-Path-Effekte Gekachelte Klone Bestehende und eigene Filter nutzen Vektorisieren Inkscape erweitern XML-Editor Grafiken weiterverarbeiten Colormanagement Tutorials Inkscape ist der meistgenutzte Open-Source-Editor für Vektorgrafiken. Von der Inkscape-Gemeinschaft als freie Software entwickelt, lassen sich damit genauso professionelle Grafiken erstellen wie mit kommerziellen Programmen. Dieses Handbuch führt Sie systematisch in die Software ein und erklärt alle Funktionen. Sowohl Einsteiger als auch fortgeschrittene Anwender lernen an praktischen Beispielen die umfangreichen Möglichkeiten von Inkscape kennen. Auch auf bereits im Standardprogramm enthaltene und viele zusätzliche, nützliche Erweiterungen und Werkzeuge geht der Autor ein. In einem großen Praxisteil erstellt der Autor Schritt für Schritt sieben professionelle Grafiken, die Sie auch als Videotutorials auf der beiliegenden DVD finden.

Blender Master Class

Author: Ben Simonds
Publisher: No Starch Press
ISBN: 1593274777
Format: PDF
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Presents a guide to the 3D design tool which uses three representative models to demonstrate such techniques as object manipulation, texture mapping, lighting, rendering, sculpting, and compositing.

The Book of CSS3

Author: Peter Gasston
Publisher: No Starch Press
ISBN: 1593273630
Format: PDF, Mobi
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CSS3 is behind most of the eye-catching visuals on the Web today, but the official documentation can be dry and hard to follow and browser implementations are scattershot at best. The Book of CSS3 distills the dense technical language of the CSS3 specification into plain English and shows you what CSS3 can do right now, in all major browsers. With real-world examples and a focus on the principles of good design, it extends your CSS skills, helping you transform ordinary markup into stunning, richly-styled web pages. You'll master the latest cutting-edge CSS3 features and learn how to: –Stylize text with fully customizable outlines, drop shadows, and other effects –Create, position, and resize background images on the fly – Spice up static web pages with event-driven transitions and animations –Apply 2D and 3D transformations to text and images –Use linear and radial gradients to create smooth color transitions –Tailor a website's appearance to smartphones and other devices A companion website includes up-to-date browser compatibility charts and live CSS3 examples for you to explore. The Web can be an ugly place—add a little style to it with The Book of CSS3.

Gimp 2

Author: Karlheinz Günster
Publisher:
ISBN: 9783936546248
Format: PDF, ePub, Docs
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Think Like a Programmer Deutsche Ausgabe

Author: V. Anton Spraul
Publisher: MITP-Verlags GmbH & Co. KG
ISBN: 3826692780
Format: PDF, ePub, Mobi
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Typische Programmieraufgaben kreativ lösen am Beispiel von C++ Von der Aufgabe zur Lösung – so gehen Sie vor Probleme analysieren und schrittweise bearbeiten Systematisches Vorgehen lernen und anwenden Aus dem Inhalt: Strategien zur Problemlösung Eingabeverarbeitung Statusverfolgung Arrays Zeiger und dynamische Speicherverwaltung Klassen Rekursion Wiederverwendung von Code Rekursive und iterative Programmierung Denken wie ein Programmierer Die Herausforderung beim Programmieren besteht nicht im Erlernen der Syntax einer bestimmten Sprache, sondern in der Fähigkeit, auf kreative Art Probleme zu lösen. In diesem einzigartigen Buch widmet sich der Autor V. Anton Spraul genau jenen Fähigkeiten, die in normalen Lehrbüchern eher nicht behandelt werden: die Fähigkeit, wie ein Programmierer zu denken und Aufgaben zu lösen. In den einzelnen Kapiteln behandelt er jeweils verschiedene Programmierkonzepte wie beispielsweise Klassen, Zeiger und Rekursion, und fordert den Leser mit erweiterbaren Übungen zur praktischen Anwendung des Gelernten auf. Sie lernen unter anderem: Probleme in diskrete Einzelteile zerlegen, die sich leichter lösen lassen Funktionen, Klassen und Bibliotheken möglichst effizient nutzen und wiederholt verwenden die perfekte Datenstruktur für eine Aufgabenstellung auswählen anspruchsvollere Programmiertechniken wie Rekursion und dynamischen Speicher einsetzen Ihre Gendanken ordnen und Strategien entwickeln, um bestimmte Problemkategorien in Angriff zu nehmen Die Beispiele im Buch werden mit C++ gelöst, die dargestellten kreativen Problemlösungskonzepte gehen aber weit über die einzelnen Programmiersprachen und oft sogar über den Bereich der Informatik hinaus. Denn wie die fähigsten Programmierer wissen, handelt es sich beim Schreiben herausragender Quelltexte um kreative Kunst und der erste Schritt auf dem Weg zum eigenen Meisterwerk besteht darin, wie ein Programmierer zu denken. Über den Autor: V. Anton Spraul hat über 15 Jahre lang Vorlesungen über die Grundlagen der Programmierung und Informatik gehalten. In diesem Buch fasst er die von ihm dabei perfektionierten Verfahren zusammen. Er ist auch Autor von »Computer Science Made Simple«.

Python kinderleicht

Author: Jason Briggs
Publisher: dpunkt.verlag
ISBN: 3864919053
Format: PDF, Docs
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Python ist eine leistungsfähige, moderne Programmiersprache. Sie ist einfach zu erlernen und macht Spaß in der Anwendung – mit diesem Buch umso mehr! »Python kinderleicht" macht die Sprache lebendig und zeigt Dir (und Deinen Eltern) die Welt der Programmierung. Jason R. Briggs führt Dich Schritt für Schritt durch die Grundlagen von Python. Du experimentierst mit einzigartigen (und oft urkomischen) Beispielprogrammen, bei denen es um gefräßige Monster, Geheimagenten oder diebische Raben geht. Neue Begriffe werden erklärt, der Programmcode ist farbig dargestellt, strukturiert und mit Erklärungen versehen. Witzige Abbildungen erhöhen den Lernspaß. Jedes Kapitel endet mit Programmier-Rätseln, an denen Du das Gelernte üben und Dein Verständnis vertiefen kannst. Am Ende des Buches wirst Du zwei komplette Spiele programmiert haben: einen Klon des berühmten »Pong" und »Herr Strichmann rennt zum Ausgang" – ein Plattformspiel mit Sprüngen, Animation und vielem mehr. Indem Du Seite für Seite neue Programmierabenteuer bestehst, wirst Du immer mehr zum erfahrenen Python-Programmierer. - Du lernst grundlegende Datenstrukturen wie Listen, Tupel und Maps kennen. - Du erfährst, wie man mit Funktionen und Modulen den Programmcode organisieren und wiederverwenden kann. - Du wirst mit Kontrollstrukturen wie Schleifen und bedingten Anweisungen vertraut und lernst, mit Objekten und Methoden umzugehen. - Du zeichnest Formen mit dem Python-Modul Turtle und erstellst Spiele, Animationen und andere grafische Wunder mit tkinter. Und: »Python kinderleicht" macht auch für Erwachsene das Programmierenlernen zum Kinderspiel! Alle Programme findest Du auch zum Herunterladen auf der Website!

GIMP 2 10

Author: Winfried Seimert
Publisher: MITP-Verlags GmbH & Co. KG
ISBN: 3958458831
Format: PDF, Docs
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Die beliebte Bildbearbeitungs-Alternative Schritt für Schritt erklärtVon der Installation und den richtigen Einstellungen bis hin zu fachmännischer FotoretuschePraxisnah mit vielen nachvollziehbaren Beispielen Das kostenlose und frei verfügbare GIMP ist mit der neuen Version 2.10 weiter auf dem besten Wege, mit den professionellen und oft teuren Software-Produkten gleichzuziehen. In diesem Buch zeigt Ihnen der Autor ausführlich, wie Sie GIMP anwenden und eigene Fotos bearbeiten können. Dabei geht er Schritt für Schritt vor und erklärt alles anhand von leicht nachvollziehbaren Beispielen und kleinen Projekten. Nachdem Sie die wesentlichen Grundlagen der Benutzeroberfläche kennengelernt haben, erfahren Sie, wie Sie Fotos aus Ihrer Kamera, Ihrem Smartphone oder von Ihrer Festplatte einlesen und mit ein paar schnellen Klicks optimieren können. Danach zeigt Ihnen Winfried Seimert, wie Sie Ihre Bilder freistellen, um nur bestimmte Bereiche zu bearbeiten und wie Sie Ebenen sinnvoll nutzen. Sie lernen, Gradationskurven zu lesen und die Belichtung, den Kontrast und den Weißabgleich Ihrer Fotos zu verbessern. Außerdem demonstriert der Autor Ihnen, wie Sie z.B. trübe Himmel aufhübschen, rote Augen und unerwünschte Bildteile wie Hautunreinheiten entfernen oder mithilfe der verschiedenen Filter regelrechte Kunstwerke erstellen. Lassen Sie Ihrer Kreativität freien Lauf, wenden Sie das Erlernte sofort an den eigenen Bildern an und erzielen Sie tolle Ergebnisse.

GIMP 2 8

Author: Robert Klaßen
Publisher:
ISBN: 9783836216258
Format: PDF, ePub, Docs
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