The Overstreet Comic Book Price Guide

Author: Robert M. Overstreet
Publisher: Avon Books
ISBN: 9780380807802
Format: PDF, Kindle
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Featuring up-to-date pricing and comprehensive information, this "bible" for all collectors includes a complete record of existing comic books from the 1800s to the present. Illustrations.

The Overstreet Comic Book Price Guide Batman SC

Author: Robert M. Overstreet
Publisher: Gemstone Publishing
ISBN: 9781603602099
Format: PDF
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One of the most influential comic book artists ever, Jim Steranko, brings his compelling mastery of the art form to the cover of the book that has been the Bible of serious collectors, dealers and enthusiasts since 1970! Steranko's take on Batman covers the new prices, new feature articles, new additions to the Overstreet Hall of Fame, market reports and more.

Danger Girl Revolver

Author: Andy Hartnell
Publisher: dani books
ISBN: 3944077075
Format: PDF, Mobi
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Die heißeste Agententruppe der Welt ist zurück! Erstmals führen die Serienschöpfer J. Scott Campbell und Andy Hartnell ein neues Danger Girl ins Team ein! Doch wer ist die Neue? Woher kommt sie? Und was hat sie drauf? Die Antworten auf all diese und noch viele weitere Fragen liefert euch "Danger Girl: Revolver", das explosivste aller bisherigen Abenteuer der Girls!

Oblivion Song 1

Author: Robert Kirkman
Publisher: Cross Cult
ISBN: 3959817738
Format: PDF, ePub
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Vor 10 Jahren tauchte in Philadelphia plötzlich eine andere, geheimnisvolle Dimension auf, die fast die Hälfte der Stadt mit einem neuen Ökosystem überzog - inklusive gigantischen, fleischfressenden außerirdischen Monstern. Fast 20.000 Menschen verloren dabei ihr Leben. Nach der Katastrophe finden Wissenschaftler heraus, dass die fremde Welt nicht einfach in Philadelphia erschienen war, sondern den Platz mit einem Teil der Stadt getauscht hatte. Eine neue Technologie ermöglicht nun die Reise zwischen Erde und der Oblivion genannten Dimension. In diese werden nun Rettungsteams geschickt, um die Überlebenden des echten Philadelphias in Oblivion zu finden und zu retten.

Besser als die Wirklichkeit

Author: Jane McGonigal
Publisher: Heyne Verlag
ISBN: 364109741X
Format: PDF, ePub, Mobi
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Warum Computerspiele nicht blöd, sondern schlau machen Die Menschheit spielt. Immerzu. Überall. Ununterbrochen. Über 3 Milliarden Stunden werden jede Woche weltweit mit Spielen verbracht. Und die Zahl wächst, denn immer mehr Menschen erliegen der Faszination von Computerspielen. Aber muss man deshalb klagen über Isolation und Kulturverfall? – Jane McGonigal, laut »BusinessWeek« eine der zehn wichtigsten und innovativsten Spieleentwicklerinnen der Welt, kehrt die Perspektive um und stellt die spannende Frage: Was, wenn wir die immense Kreativität, die Leidenschaft und das Engagement, das wir ins Spielen investieren, für die reale Welt nutzbar machen? Computerspiele bieten Belohnungen, Herausforderungen und Siege, die uns die reale Welt nur allzu oft vorenthält. Aber wer sagt, dass wir das Potenzial von Spielen allein zur Wirklichkeitsflucht und zu Unterhaltungszwecken nutzen müssen? Für Jane McGonigal sind Gamer hoch kompetente Problemlöser und passionierte Teamplayer. Ihre bestechende These: Nutzen wir diese enormen Ressourcen doch, um unsere sozialen, wirtschaftlichen oder medizinischen Probleme zu lösen! Ein überwältigend neuer und überzeugender Blick auf die positive Wirkung, die im Spielen steckt – eine bahnbrechende Analyse, mit der Jane McGonigal eindrucksvoll bestätigt, dass sie von der Zeitschrift »Fast Company« zu Recht unter die »100 kreativsten Menschen der Wirtschaft« gewählt wurde!