伊马和伙伴们正向着柏林市中心的展览中心进。地当然是联合制造的个人电脑展示会。
虽然在pB公司最新推出的这种型号电脑中寰宇公司提供了包括处理芯片、液晶屏等最关键部分。
但在欧洲人看来整机是欧洲第四大个人电脑公司pB公司制造硬盘是法国采购主板是德国生产包括其他的外设也是欧洲产品所以他们都有意无意地将这款电脑称呼为“联合制造”而不称呼pB公司为它所作的命名。
这一点也不奇怪。
就个人电脑处理器芯片而言在寰宇公司推出自己的国腾处理器以前全世界用的都是美国的芯片。
欧洲电脑公司根本就插不进这个市场。
就是现在英特尔公司的全球市场占有率也达到了百分之七十一在个人电脑领域独占鳌头。
amd公司的处理器其实和寰宇公司差不多由于在生产技术上的差距总是跟在英特尔的后面。本来amd公司在低端市场还有一定份额但寰宇公司国腾处理器的推出抢占了它部分份额。在全球市场上两家公司差不多各占百分之十六和百分之十左右。
之前还有一家cyrix司它的技术独立研能力比amd和寰宇公司还差。
而且寰宇公司在全球电器公司中一向有着不错的口碑cyrix公司在个人电脑处理器的竞争中慢慢地被边缘化现在的市场份额还不到百分之三处在奄奄一息的挣扎之中。
既然欧洲从来就没有生产国个人电脑处理器那么用美国的芯片。何用中国地芯片对于欧洲客户来说也没有太多区别。
因此在他们心中很自然地就将处理器这一块从电脑配置中排除出去。
从这个角度来看联合制造的中国成分也就只有液晶显示器一块而已。液晶产品是寰宇公司的起家产品能够成为电脑的配件之一。也是理所当然。
其他的主要部件则全部都是欧洲公司生产。
于是从欧洲人的角度无论怎么看这款电脑都是一款不折不扣的欧洲产品。
这就很让他们满意了。
说来惭愧由于冷战期间欧洲对美国的依赖他们在获得安全的时候也不得不付出惨重代价。
个人电脑产品。就是欧洲所交地保护费之一。
主板、硬盘、内存几乎所有这些电脑部件都是采购美国货所谓的欧洲个人计算机公司也不过是将从美国、东亚、日本采购的配件进行最后组装而已。
即便如此在西欧市场上惠普、戴尔等美国电脑公司也占据了过百分之八十的份额留给欧洲本地公司的市场份额少得可怜。
谁说欧洲人没有民族自豪感?
恰恰相反。作为曾经的世界文明中心他们的民族自豪感极其强烈!
现在一款“真正”的欧洲制造个人电脑隆重推出他们就算是不买也绝对要去捧个场为“自己”的个人电脑呐喊鼓劲。
就像是伊格尔和他地伙伴们一样。大家利用暑期打工挣的一点钱这次都决定了用来购买联合制造!
其实在他们看来这个展示会完全没有必要开。
就是联合制造的电脑性能略差一点他们也能够忍受。
再说他们从心底里对寰宇公司的处理器也不是那么有信心万一展示会搞砸了丢的不光是中国人的面子他们欧洲。才是最感到颜面无光。
还没有到展览中心伊格尔他们就被路上拥挤的人潮给镇了一下。
到处都是往展览中心而去的人由于道路堵塞很多人都下车步行脸上充满了自豪的笑容。
伊格尔现这些人大多数是十多二十岁半大不大的青少年。
作为八零后长大地欧洲少年们在他们能够对世界有一个清醒地认识以前。曾经两极之一的苏联已经没落。什么苏联给自由世界带来的威胁他们从来就没有切身体会过。
没有享受到美国给欧洲的好处。他们也最多从感情上略略偏向美国一些但更多的是对本国、本民族的自豪感。
这是第一款具有“纯正”欧洲血统地个人电脑而且本国公司在其中起着重大作用。
“第一次”这个词总是容易让人充满激动。
或许在第二次、第三次这样出现的次数很多之后他们会为此疲倦趋于理性。但至少在这一次全欧洲的电脑用户们尤其是八零后的青少年们是抱着“就算损失一千二百八十美元也要支持欧洲产品”的心态来的。
伊格尔的记忆中展览中心是一个很大的罗马式建筑高高的石阶、雄伟的廊柱使它成为柏林地标志性建筑之一。
可现在他根本就看不到登上展览中心的石阶。
在他眼前是由人体所铺成的一个斜坡一浪一浪地向展览中心里涌去。
看到这个景象伊格尔既感到热切期待又有些紧张。
“联合制造”千万给欧洲制造争气啊不要让美国人看我们的笑话!
伊格尔怀着复杂的心情耐心地跟在前面的人后面缓缓地向前。他忽然感到有些好笑这哪里是来参加什么电脑展示会这么多人他能看到什么?
他走了一段路猛然现身边的伙伴们都被拥挤的人潮给挤散不知道哪里去了。
看不到边的人头中间只剩下他一个人。
人流前进得很慢前面地人不知道为什么在展厅入口围成一团出一阵阵的赞叹之声让后面地人心痒难搔。却又不知道前方到底有什么好东西。
圣诞节快到了天本来很冷。
可是如此多的人挤在一起伊格尔只感到身上汗流浃背到处都是蒸腾地热气。
终于来到了展厅门口他算是明白前面的人为什么一直徘徊不前久久不愿挪动脚步了。
在展厅门口左右设立着两个展台。
每个展台都摆着两台“裸机”——没有机箱。只有一堆散件的裸机。
每台裸机的旁边都竖着一个牌子上面标明了这台计算机的所有配置。
英特尔奔三零点一八微米制造技术1.13g主频支持英特尔多媒体指令集!
好家伙这是把英特尔最新款的处理器拿出来对比啊!伊格尔手心暗暗捏了一把汗为联合制造担心在处理器上联合制造。绝对不是老牌处理器厂商英特尔的对手啊这次可要丢脸了!
自从寰宇公司推出了国腾处理器以后全球的处理器竞争更趋激烈。
英特尔公司的处理器更新换代越频繁电脑用户们对这种情况既高兴又痛苦。英特尔为了全面压倒国腾芯片采用了许多新技术所以用户们虽然可以用到性能更好地个人电脑但其价格。也在不断攀升。
就拿这款奔三1.13g处理器来说就这么小小的一块芯片零售价就达到了六百多美元!
联合制造的整机价格也不过它的翻番而已!
伊格而有些不忍目睹地瞟了一眼旁边另一台裸机标明的配置感觉到自己似乎是在做贼一般。竟然有些不敢去看。
他的眼睛猛地睁大了。
国腾三代零点一四五微米制造技术1.3g主频全面支持寰宇多媒体指令集!
旁边有一说明该款处理器芯片暂时全面供应联合制造电脑整机待扩大生产线后将向市场开放零售。
预计单片价格为二百一十美元左右。
这不可能不是都说寰宇公司的制造技术不及英特尔公司吗?他们就算改进了生产工艺达到了一百四十五纳米技术。其成本难道比英特尔公司还低而且是低到这个程度?
他没有想过欧洲的电子产品价格高昂除了工人的工资之外所收取地各种专利费用也是使得欧美电器产品价格从来居高不下的主要原因。
对于那些电器巨头来说他们靠着收取专利费。就能获得大把大把的钞票。
而寰宇公司的国腾处理器全部是自己的技术。它又是自己生产向外销售。不需要像其他人支付昂贵的各种授权费用。再加上一些特殊的生产方式其价格当然和英特尔的芯片对比以后低到一个不可思议的地步。
这就是为什么目前中国的电子厂商在向全世界供应越来越多地电子产品但价格却具有极强竞争力的主要原因。
因为它们都是向寰宇公司获得授权!
而寰宇公司向本国厂商所受取的专利费以汇率换算以后要比欧美的产品低一半以上!
伊格尔也顾不得再看英特尔裸机的介绍了仅仅比较处理器芯片一项他已经对联合制造具有了极大的信心。
他现在关心地是德国厂商制造的主板。
在个人电脑中最重要的就是芯片、主板他直接关系到电脑的性能。国腾芯片已经显示出了强劲的动力那么德国的主板又怎么样?
最新专利技术芯片组全面支持六十四位技术、寰宇多媒体标准数据传输度为一个g!
我的上帝太棒了!这真是太棒了!这真是上帝的杰作!
词语贫乏的伊格尔想不出别的赞美方式只能一个劲地赞美上帝。
他在晕头胀脑地时候还注意到主板上一个特殊的插槽那是用于显卡的。这不同于英特尔推出的agp显卡标准而是独创技术。
展台的工作人员对此没有做过多介绍只是简单向伊格尔等同样注意到这个插槽的人说明这是德国主板厂商的专利技术制造。因为以前的显卡走数据总线因此在占用带宽的同时落后地总线设计方式。也限制了显示效果。
所以德国主板厂商设计的这款主板让处理器直接驱动显卡数据交换能力同样达到了一个g。
由于针对国腾三代处理器进行了优化图像显示也和以前有极大区别不再通过主芯片计算以后由显示芯片将图像重现。而是直接将图形数据交给显示芯片计算大大地缓解了cpu的工作压力更大的提高了电脑的性能。
听到这里。伊格尔一下把注意力从主板转换到显卡上。
对于显卡的介绍同样简略他只明白了一件事:这款显卡也是针对寰宇多媒体标准进行优化。虽然显卡本身只有十六兆显存但新技术可以让部分数据转移到整机标配的一个g内存进行计算在的同时反而大大地提高了显示效果。
看到这里伊格尔算是明白了这整台计算机。差不多完全就是依照寰宇技术标准所作地优化。
这就是寰宇公司和欧洲计算机厂商合作的目的吗?
他暂时没空关心这些只是对联合制造的性能给予了最大的关注。
实测的效果让伊格尔振奋得想要大喊大叫。
联合制造的整机性能在数据计算方面要比英特尔的芯片快将近一倍!而在3d图像显示方面更是远远地将英特尔整机甩到了后面!
这也表明。不管是普通商业用途还是游戏联合制造的性能面对英特尔具有着全面压倒地优势!
甚至它优异的图像显示。还可以用来做小型图形工作站使用!
这完全不敢相信这怎么可能!
一点也不知道第五版的Vie实际上也是完全改变似中立的态度。悄悄地全面支持了六十四位技术并兼容三十二位技术。
早在九五年第一块国腾芯片推出的时候寰宇公司就开始秘密对Vie进行改写让其支持六十四位技术。改写工作并不繁重。但为了保证兼容三十二位技术中出现问题软件部门对这一版本进行了大量的测试不断改进其中的错误。直到两年半以后才以第五版的名义悄无声息地将其推入了市场。
同样使用这一版本英特尔的芯片没有加成效果但也不会故意对其进行压制。
但假如电脑用户使用所有基于寰宇技术的电脑整机他们就会现。这台计算机地性能优越到让他们震惊的地步!
并且。由于基于寰宇技术的电脑也同样能使用普通的三十二位软件所以用户很容易错误地以为这是因为国腾芯片采用了零点一四五微米制造技术的原因。
寰宇公司零点一四五工艺给所有的人都留下了深刻地印象。
伊格尔一直痴痴地受在门厅入口舍不得离开。
展示台循环不断地用各种测试软件对比着英特尔整机和联合制造之间的性能差异每一次的结果显示出来都会赢来围观着热烈的掌声。
虽然很多人都已经看过无数遍了可他们还是以最大的热情对“我们的”电脑给予了最高的赞扬!
太振奋人心了太令人幸福了!
伊格尔有种醉酒的感觉嘴里一直出傻呵呵的笑声可没有人指责他。因为很多人都和他一样脸上挂着痴呆的笑容连口水都快要掉下来了。
“快走啊!前面门口地家伙你们要看到什么时候!”后面愤怒的人群开始大声指责。
一股股大力向前涌来硬生生地将恋恋不舍的伊格尔推入了展厅。
好可惜我好想再多看一会儿啊!
已经有些陷入迷障状态的伊格尔翻身还想再回到门厅可人流夹着他让他脚不沾地的推动他向更深入的内部展厅走去。
伊格尔的遗憾只持续了很短一段时间他立刻现这里面的展厅更加精彩。
展厅里面是一个个的小隔间人们排着对等在隔间门口在隔间地上方是一块四十五寸的液晶大屏幕。显示着隔间里面地人游戏地画面。
“这是微软的帝国时代?不对帝国时代不是2d的吗可这明显时3d游戏啊!”伊格尔在一个隔间外面望着上面的大屏幕身体一震。
他看了一小会儿就确认这的的确确是微软的帝国时代。
可是他也没有看错。这是一款3d的帝国时代!
里面的玩家显然还没有从以前2d游戏地操作中适应过来在全景和局部之间视角拉放之间转换很不熟练。
那个玩家很喜欢采用第一视角操纵着一台投石机向电脑的主城投放着石块。
“嘭”投石机的振动声由高品质扩放机播放出来所有看着大屏幕的人似乎都感到地面一阵震动。
投石带着火焰。狠狠地砸在对方的城头大块的城墙坍塌那壮观的景象让所有观看大屏幕的玩家都屏声静气不敢出声。
隔间里面那个玩家乐此不疲地在各个部队之间切换采用第一人称视角亲自控制着部队冲锋。
那万马奔腾的场面看得所有人都热血沸腾。
可是。他也过分追求这个视觉享受了没有时刻采用全景查看自己地基地。
等他攻下电脑的一个分基地他的主城早已被电脑攻破。他的部队还在奋勇向前画面上就突然出现一个提示“你失败了!”
在所有排队的人哄笑声中那个玩家不服气地从里面出来。然后不声不响地就直接排到了队伍最后面——虽然队伍已经长达数十米!
太美了!
不愧是微软他们什么时候推出了3d的帝国时代?
可惜这个版本的帝国时代并不是微软推出的。
由于寰宇公司的Vie已经占据了全球个人电脑操作系统绝对霸主的地位微软也曾经想窃取寰宇地源代码开自己的操作系统然后将寰宇公司一脚踢开。
然而寰宇公司以每年一个版本的度不断推出新的操作系统版本。让微软追无可追。
到后来灰心失意的微软放弃了得不偿失的开工作转头安心充当寰宇公司地总经销商和服务商。
比尔表现出了极强的经营能力用各种手段将市面上所出现的优秀软件囊括入Vie的操作系统中使之不断充实成为全球电脑用户不作二想的唯一选择。
同时。不甘心的微软也在开基于Vie平台的游戏。
帝国时代就是他们花了一年时间精心打造的一款即时作战游戏。
微软的设计组又没有其他的工作。对于这款游戏花了巨大地心思让其在美轮美奂的图像效果之外也尽量顾及到了用户的电脑性能。
但更重要的是他们吸收了市面上所有即时作战游戏的特长使得这款游戏的可玩性非常强刚一推出就赢得了玩家们极大的赞誉。
寰宇公司的软件子公司可是和微软互换了股份的他们也拿到了这款游戏地代码并对其进行了改进以支持寰宇公司的六十四位技术和多媒体指令集并针对最新地主板、显卡作了大量改编才形成了伊格尔所看到的3d版本。
当然寰宇公司没有将微软最后的希望也剥夺的打算。
这款游戏在名义上仍然是微软推出。并
机销售的时候向用户推荐。
已经不需要推荐了伊格尔现在就决定了这款游戏他绝对要买!
这么好玩的游戏不买的才是傻瓜!
可是当伊格尔在展厅里转了一整圈之后他的预计购买清单立刻就扩展到四款游戏。而且后面的几款游戏比帝国时代还要好玩!
一款名为《突袭》的游戏同样是即时作战但完全颠覆了以前的那些即时作战游戏采集资源的方法。
这款游戏的策略性远远过普通的那些即时作战游戏。
它没有一出来就是搞建设然后大军往前推进的游戏方式。这款游戏没有建设一出来就按照二战历史给万家所扮演的一方配备相等数量的军队。
火炮、坦克、车辆……。每一个单位都栩栩如生和历史上一模一样。
它的玩法也极为考验玩家的战略战术能力想要带领大部队往前直推唯一地结果就是全军覆没!
要想获得胜利必须反复推敲每一个局部战术。
等着这里的玩家最开始也觉得游戏上手比较困难。但很快他们现了这款游戏的乐趣那就是平衡。非常的平衡!
坦克也罢、步兵也罢、火炮阵地也罢在游戏中没有一个单位是没有用的就看玩家如何布置。
它的3d效果让游戏画面显得更加宏大犹如在观看二战实景!
游戏也同样允许玩家扮演每一个具体单位这样的玩法更让玩家乐此不疲兴奋异常。
在这个游戏中。还有一个与往常的即时作战游戏完全不同的地方那就是战略点数。
玩家在一局结束所剩余地作战单位越多得到的战略点数也越多。而这又使得玩家在下一局中有更多的召唤增援的次数。
这就要求玩家兢兢业业地玩好每一局。
前面不能打好基础后面的游戏难度就会越来越大当盟军诺曼底登6的时候德军将只剩小猫两三只无法抵挡数十万盟军的猛攻。
还没有从《突袭》的滔天炮火中清醒过来。伊格尔又被《家园》给震惊了。
全3d的游戏画面伊格尔本来已经有些麻木了但看到家园迷离地外太空景致三百六十度回转作战模式成千上万的太空战舰射的激光束、粒子束伊格尔的眼睛一下就沾在了屏幕上。一动不能转动!
几款游戏都是即时作战游戏可是却能想出如此之多的新模式给玩家新的玩法这真是太了不起了!
等他最后知道这些游戏全部都是寰宇公司精心打造针对联合制造的六十四位模式、强显示加效果、强劲的多媒体功能顿时恍然大悟。
原来是寰宇公司难怪啊!
在这个世界上。寰宇出品必属精品啊!
谁还能制作出比寰宇公司更加出色的软件作品?这根本不可能嘛!
怀着对寰宇公司推出游戏的无限期待伊格尔进入了最后地展厅也是整个展示会最大的一个展厅。
这是一个足有一千多平方米的大展厅但此时里面就像是一个自由市场无数的人正在里面大声呼喝。兴奋得似乎想要跳舞。
伊格尔简单了解了一下游戏模式就立刻同样陷入了癫狂之中。
这是一款网络游戏。一款3d网络游戏网络版的《罗马帝国》!
景致的画面让今年才推出地第一款2d网络游戏相形见拙。并且这款游戏涵盖了建设、模拟经营等概念让玩家从一名普通的罗马公民最终成长为一名统治全罗马的凯撒!
金钱概念让经营也成为游戏的重要一环。
玩家在野外不能从猎物身上得到金钱只能让玩家获得经验增长能力。而经营是购买药品、疗伤、招揽队伍、购买装备的主要来源这就扩展了游戏的内涵赋予了游戏更大的生命力。
另一方面如果玩家只注意自身锻炼而忽略培养自己的领地那他充其量能够成为一名出色的骑士替其他人打工。
因为在大规模战争中玩家的能力再强也只能做到十人敌、最多数十人敌但面对敌人千军万马纵然玩家能力再强最多能逃地一条性命而无法获得战争胜利。
如果说微软公司推出的单机版《帝国时代》是让玩家以宏观角度来玩游戏的话那么网络版的《帝国时代》则同时需要玩家具有宏观和微观两种视角并随便切换以得到最大的享受。假如玩家的经营能力出色他可以培养起一支庞大的军队同样可以摧城拔寨享受游戏的乐趣。
我的老天爷这就是寰宇公司!
他们那些软件设计人员地大脑到底是怎么做的啊他们怎么能够想出如此之多地新鲜玩法?
这个念头一直在伊格尔头脑中盘旋在他的游戏到最关键的时刻也没有从大脑中消除出去。反而是越加深刻。
伊格尔一边忙着锻炼自己的游戏人物技能一边忙着经营一家杂货店挣钱。
他知道自己已经无可救药地成为了寰宇公司忠实的拥无法自拔。
至于联合制造的个人电脑那还用说吗?
在当天乃至此后持续一个月的展示会上一个声音成为所有参加过展示会的玩家们的共识:联合制造我的最爱!