持续不断的力量波动,整个房间都充斥着这股力量。
“这小子,真是个妖精。”
冥王笑得很开心,看着沈梓涛身上的力量波动,他已经知道发生什么了。
在达到满级之后,会有一个特殊的等级计算机制,神职。
二次觉醒后,每个人的职业名字都会发生改变,这不仅仅代表着自身实力,也代表着他们以后将要走的道路。
而神职评定的规则很简单,等级满级,并且实力超过评定水平线,可以升阶,和之前的力量进阶比较类似。
神阶力量是一个统称,最主要的代表性力量就是处于神阶的地狱之力,拥有地狱之力,就相当于得到了神阶力量的升级资格。
克朗德格是一个开始,后面的路还很长,他们如今达到的只不过是满级而已,满级后的神职,将会变成他们以后必须要追求的东西。
神职分为三十二阶,每八阶为一个大阶段。
如今的沈梓涛虽然还没满级,但力量层次已经超过了一阶神职的层次,甚至已经赶上了六王的层次。
六王如今的是三阶神职,从二次觉醒开始,打到满级后,力量进阶为神阶,算是神职,而神职继续提升,就是一阶神职,正式步入神职之路,神职所带来的力量提升是巨大的,三十二阶神职之路,每提升一阶,增加自身百分之二的所有属性,护盾恢复强化,属性强化,抗性提升等等属性,全方面提升一个神职的全属性能力。
虽然看起来每一阶提升的属性不是很多,但想要达到神职,并不是一件容易的事情,首先你需要大量的力量积累达到神职进阶,这就是你的基础属性值,而大部分玩过游戏的玩家都知道,固定属性提升在游戏的后期,提升率是小于百分比属性提升的,神职提升在前八阶的提升不是很明显,可等到八阶之后,就完全是另一种境界了。
八阶为一个阶梯,第一阶梯为入门,第二阶梯熟练,第三阶梯完美,达到第三阶梯,并且成功晋升到神职三十二阶,将会获得百分之十的额外提升奖励。
简单来说,进阶对于玩家来说,是基础属性的积累,而进阶后将会得到百分比提升自身属性,随着游戏进程的不断提升,玩家的属性值会不断积累,并配合神职等级进行额外提升,并且神职之后,将会拥有非神阶力量克制效果。
简单来说,同种力量,神阶火焰和普通火焰,完全就是天差地别。
首先是攻击力方面,非神阶力量与神阶力量间存在巨大差距,可以说攻击力方面差了三倍左右,另外火属性会被相应的属性克制,而若是换作神阶火属性,就算是曾经克制火属性的力量,只要没到达神阶,甚至会反过来克制曾经克制火属性的力量。
神阶技能无视普通属性克制能力,这是最主要的事情,到了神职之后,他们对艾肯王造成的伤害将会全部是克制效果,因为艾肯王实力虽然强,但需要独立计算每个分身的神阶能力,进阶非常困难,以至于现子还没有步入到神职境界。
沈梓涛进阶神职,对于其他人来说,绝对是一个让他们开心到爆炸消息,沈梓涛无论是能力,实力,意识,都是这个游戏里最顶尖的存在,获得这样的力量,可以更好在与艾肯王的对抗中获得更好的优势。
不过,沈梓涛看到了身边的苏芊芊,她还是紧闭着双眼,虽然表情不是那么痛苦,但看她的样子,好像体内的力量也不是那么好控制的。
暂时将注意力放在了自己的体内,这股力量融合之后,可以说全部被地狱之力吞噬了,但自身能够得到的能力也非常之多。
冥王,咒术师的起源导师,将削弱对手力量,制造大范围攻击,控制和超高连击汇聚一身的强大存在,他的力量可以说是最适合沈梓涛的,本身由咒术师升级为幽冥君主,之后进阶为神职,自身的力量依旧附带着咒术师最根本的能力。
沈梓涛的攻击之所以强大,是因为他独特的战斗方式,本身实力以及咒术师附带的属性降低能力,这三者叠加起来,可以让沈梓涛的每一次攻击做到最高输出层次。
还有一点需要提一下的就是龙灵的重要性。
咒术师是一个看起来很弱,其实具有极强战斗力的职业,本身攻击依靠的是降低对手属性和暗属性元素抗性从而获得额外的伤害加成,自身的被动技能增加的技能攻击力相比其他职业要少很多。
所以,这种职业的吃奶率非常之高。
吃奶率是一个比较接地气的名词了,简单来说就是其他辅助带来的能力效果体现方式。
咒术师的所有技能都可以通过自身熟悉感进行强化,在拥有龙灵玩家辅助的情况下,自身的属性值提升,可以造成更高的伤害,并且降低对手的防御力和暗属性元素抗性能力会更强,相当于二次增加对敌人的伤害,相比其他职业单次提升的能力要更加明显而且霸道。
这就是为什么一定要有一个咒术师的原因。
简单点说,将技能点全部分配到降低对手防御力的被动技能上之后,一个团队中的咒术师等级可以低于整个队伍平均等级至少十五级。
毕竟他们只需要随便攻击BOSS几下,触发降低防御力的被动效果,如果稍微有点想法的,还会不断的攻击触发诅咒效果,造成二次属性降低能力,要知道,这完全是变相增加整个队伍的整体疏输出能力。
相比龙灵来说,前期都是这样,龙灵的辅助能力并不是很强,而等到龙灵强大起来之后,队伍的实力就完全可以做到两次强攻带走BOSS的情况,那个时候龙灵的辅助能力相比于咒术师来说,会弱上很多。
毕竟龙灵是单次属性提升,并没有特别强大的能力,唯一可以接受的就是群体护盾,若是换了以前,龙灵还有加血效果,那将会更受欢迎了。
当然,最最关键的问题就是,相同辅助能力的情况下,一个能够输出,一个不能输出,该怎么选择已经很明显了。
这既是现在的状况,那些平民们也不是只会混吃等死的,他们也在不断地尝试攻打BOSS,如今大部分咒术师沦为辅助也是他们的杰作。
那么继续说到沈梓涛的问题。
一阶神职,对于沈梓涛的全属性提升来说,中规中矩,尤其是神职能力提升后,对自身核心被动技能有着非常可怕的加成。
游戏设计的时候,这个技能就曾经引起过异议。
如果到了游戏后期,咒术师的核心被动技能可以堆叠到降低对手百分百全属性的能力,那这样的话,还有谁能够和咒术师抗衡?降低百分百的属性,那不直接玩完了吗?
但后来,设计的时候产生了一个体系,那就是这个效果在对抗玩家的时候会降低百分之五十,而且降低属性上限为百分之七十五,堆叠的能力要比以前差很多。
也就是说,对玩家最多造成百分之三十七点五的属性降低能力,但这已经是一个很可怕的数据了,等级越高的人,属性越强,遇到咒术师之后降低的属性也就越多,再加上咒术师本身的技能攻击力提升被动,使得他们的输出能力足以和元素师堪比。
元素师的问题是,攻击过程墨迹,需要大量时间释放小技能触发自身被动效果,达到最大伤害值,但满级之后的空灵结晶足以让这个职业彻底翻身,释放技能无冷却,简单的三个技能循环三次就可以叠满自身的被动效果,并且对对手造成更强的属性伤害,配合其他被动效果,造成各种特殊效果,并且这些特殊效果也会随着元素师的攻击力提升而相应增加。
这里就要说到一个很重要的问题了。
爆发职业和持续输出职业。
爆发职业的典型,那就是霸刀了,爆发能力极强,但你要是让他一直保持高强度输出,那就有些不太现实了。
刚猛的攻击,可以在短时间内造成大量伤害,单技能的技能攻击百分比加成很可怕,可技能的冷却时间也很长,相比持续输出职业会有一个很长时间的真空期没有技能可以释放。
持续输出职业自然就是元素师为首,毕竟是最强职业,无论是持续输出还是爆发都不错。
但这个职业的技能百分比都有些弱,排在倒数一二的样子,但问题是元素师的技能非常多,火雨,冰雨,光弹,暗矛等等,这些小技能虽然不需要分配太多的加点,但造成的伤害却十分可观。
通过元素师的被动技能降低元素技能冷却时间的情况下,最强可以做到八十级以下,包含八十级技能冷去时间和持续时间持平,那就是说没有冷却,持续释放。
可以想象,无穷无尽的元素攻击朝着你砸过来,让你连躲避的机会都没有,这种职业到底有多么可怕?